《極品飛車:不羈》評測:夠帥夠創新,但誠意不夠

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  從《極品飛車1》發售以來,這個系列已經走過了27個年頭,系列第22作《不羈》也終於發售。儘管是老牌賽車遊戲IP,極品飛車的口碑從19發售後就一路下滑跌入谷底,和其他出名的賽車遊戲IP,可以算是人老珠黃了,那麼這次《不羈》的發售,能扭轉極品飛車系列的頹勢嗎?

  人物形象三渲二,UI街頭霓虹風

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  和以往的《極品飛車》不同,《不羈》這次的人物採用了三渲二的風格,因此和近些年一路往“正確”方向狂奔的其他歐美遊戲比起來,《不羈》的人物美型程度可以說是傲視群雄了,光是看上面這個角色預設都可以稱得上是歐美遊戲天花板的美貌了。美中不足的是角色的臉型無法自定義,僅能自定義髮型,面部細節,髮型這類較為常規的屬性而已。

  並且遊戲中也有著較為豐富的和各大服裝廠合作的服裝,甚至還有二次元頭像T恤,和車輛的價格相比,服裝價格也還算合理。

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  本作的模型風格偏真實,但是遊戲的特效和UI風格則相當的街頭。和市面主流的賽車品類來說算是做出了相當大的區分,並且從視覺上也相當討好玩家的眼球。誰不喜歡這種酷炫的畫面呢?甚至就連漂移後輪胎與地面產生摩擦的效果也做了誇張化處理。並且這類效果可以在車輛自定義時更改,可以極大滿足玩家對個性化的需求。

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  誇完優點,說說不足

  《不羈》在簡體中文下預設使用中文語音(事實上我也沒找到地方修改語音型別)。但他的字幕翻譯可以說是相當災難級的,怎麼會有人把“Loud and Clear”直接翻譯成“響亮又清楚”。並且劇情對話中多次出現前後邏輯不通的情況(按照英文直接翻過來了,中文必須要做些處理才能語句通順,邏輯清晰),不得不讓人懷疑是不是把文字扔Google翻譯再找個英語和語文水平都不過關的校對一下就拿出來算中文字幕了。

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  與糟糕的翻譯文字相對應的,中文配音水平就顯得相當糟糕,大部分角色就跟20年前國內引進的翻譯腔配音一樣讓人齣戲。不過這也沒有辦法,畢竟翻譯文字的水平就在那,配音演員也只能盡力了。

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  儘管UI的美術風格相當討喜,但有些UI的設計就和今年的《決勝時刻19現代戰爭2》一樣讓人疑惑。拿上面舉例子,有多少人看到上面這張圖會認為長方形的那塊是玩家要參加的賽事,右下角是與本場賽事相關的資訊。第一次面對這個UI我都困惑了,為什麼遊戲不能開始,實際上你需要向右選擇“街頭賽-購物狂歡”。

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  除了以上問題,遊戲中除了角色的編輯,其他選項都是扁平化的只能往左右兩邊移動的設計,而且跟GT7一樣,缺少一個導航系統,購買車輛時沒法快速定位車輛的效能或是製造商,值得欣慰的點大概是《不羈》的車輛數量要遠少於GT7和《極限競速地平線5》吧。

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  與GT7這類擬真向作品不同,作為一款2022年的娛樂向賽車遊戲,《不羈》並沒有像《超級房車賽》或是《極限競速地平線》系列一樣提供回溯功能。在這一點上,《不羈》甚至做得更加過分,遊戲給重啟比賽設定了一個次數限制,並且這個次數限制不是一場賽事能重新開始的次數,而是你在一天的活動內所有能夠使用的次數。如上圖所示,即使是選擇簡單難度,你一天也只能重啟比賽10次,先不去說可以無限回溯的《地平線》系列,就連《超級房車賽》一部分比賽能使用回溯的次數也比本作這個重啟次數多。而到了中等難度,重啟次數只剩4次了,這種街機式的設計對於已經沒了“投幣口”的PC和次世代主機到底有什麼意義呢?

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