遊卡桌遊設計研發的1v1快節奏卡牌策略手遊《怒焰三國殺》,即將在9月10日開啟全網首發。這款新作在卡牌機制上既保留了《三國殺》的基礎玩法,但也帶來了創新之處,今天就為大家介紹一下,遊戲中全新的怒氣系統。
更快節奏,更加爽快
傳統的卡牌對戰遊戲,雖然策略玩法繁多,但往往存在一個讓玩家比較糾結的地方,那就是遊戲節奏偏慢。尤其是當下,玩家們的遊戲時間越來越碎片化,遊戲節奏就顯得至關重要了。

而《怒焰三國殺》中“怒氣”系統的設計,就在於對遊戲節奏的改變。在遊戲中,如果玩家受到一點傷害,那麼就會積攢一點怒氣。當玩家有兩點怒氣的時候,就可以使用“怒殺”或者“怒閃”。有怒氣加持的“怒殺”卡牌,對手必須使用兩張閃或者“怒閃”才能抵擋,否則就會掉兩滴血,如果再配合一張酒,很可能一波爆發,直接結束戰鬥。

怒氣一出,謀略更甚
《怒焰三國殺》加入了怒氣系統以後節奏明顯加快,可能有玩家會想這會不會讓遊戲變得缺乏謀略。恰恰相反,正因為“怒氣”系統的推出,反而更加考驗玩家的思考能力和心理博弈,對局不再有絕對的優勢或劣勢。

當一名玩家想出“殺”的時候,勢必會思考這樣做會給敵人帶來一點怒氣,如果敵人刻意賣血拿怒氣蓄爆,自己有沒有任何防禦,那就是一波反殺。所以,在怒氣系統的加入後,整個遊戲的結局就變得撲朔迷離起來,在沒有到最後一刻,我們都很難去判斷整個比賽的走向,也讓弱勢方有了翻盤的能力。

全新系統,全面革新
怒氣系統加入以後,最大的好處在於避免了垃圾局的出現,讓遊戲無論是優勢方還是劣勢方都有了博弈的資本。系統的高爆發機制,更讓一些白板武將有了更加出色的蓄怒爆發的能力,甚至打出以弱勝強的戰鬥,讓遊戲變得更加多樣性起來。

從“怒氣“系統的設定不難看出,《怒焰三國殺》立意在傳統策略卡牌玩法的基礎上,走出一條適合自己的創新之路。
來源:熱遊網


































