《火箭聯盟》國服開測在即:騰訊獨家代理車球合體顛覆想象力

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2015年,《火箭聯盟》橫空出世,一經推出,便獲得了大量玩家的青睞。創新大膽地將賽車和球類元素融合在一起,配合精彩的物理特效,瘋狂的空中特技和激動人心的多人對戰,讓其在主機和PC平臺都實現了巨大的成功:它是2016年PS平臺下載量最高的遊戲,還進入了Steam年度暢銷榜鉑金組。

如今,在橫掃海外市場與口碑之後,《火箭聯盟》正式亮相於UP2017騰訊互動娛樂年度釋出會(以下簡稱UP釋出會),意味著這款口碑與市場雙豐收的遊戲,終於要在騰訊的獨家代理下,登陸國服。

《火箭聯盟》國服開測在即:騰訊獨家代理車球合體顛覆想象力

賽車玩球兩不誤,遊戲奧斯卡為之折服

《火箭聯盟》是一家不斷追求極致玩家體驗的獨立遊戲工作室——Psyonix工作室,誠意打造的一款次世代運動遊戲。在被稱為“遊戲界奧斯卡”的The Game Awards 2015上,《火箭聯盟》以黑馬的身份獲得了年度最佳體育/競速遊戲,擊敗了NBA2K、FIFA、實況、極限競速等老牌口碑遊戲,可見其內容及技術上的優質。

如果說TGA(The Game Awards)給予了《火箭聯盟》足夠的專業認可,那3000萬的全平臺累積參與玩家,則是對這款遊戲最客觀的人氣肯定。不僅如此,就連玩家標準最苛刻的Steam平臺,也給了這匹黑馬罕見的94%之多的好評率,可謂人氣與口碑的雙收。在國外最大的直播平臺Twitch上,《火箭聯盟》便貢獻了1895萬的閱覽人數以及2728年的總收看時長,相關的內容創作者也高達50萬人以上。截止到目前,《火箭聯盟》全平臺的累計比賽場次已經超過12.5億次。

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在《火箭聯盟》的世界裡,玩家不再像常規的體育遊戲那樣,作為一名人類運動員出現在球場上,而是會化身一輛造型獨特、馬力強勁的火箭飛車,只要利用賽車把球撞到對方的球門即可得分。隨著一聲哨響,輪胎和地面發出激烈的摩擦聲,車輛飛奔而出,之後玩家們就可以在這個賽場上盡情地享受精彩的物理效果、瘋狂的空中特技和激動人心的多人對戰。《火箭聯盟》在保證賽車競速多變樂趣的基礎上,完美融合了球類競技的目標性樂趣體驗。

國服率先為玩家帶來的是經典的足球模式,在不久的將來,還會有更多的球類運動可供玩家選擇。

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遊戲中包含單人的賽季模式以及多人的線上模式。線上模式中,玩家可以在車庫中DIY一輛自己的賽車,大到車型,小到輪胎、噴漆、裝飾,都能自由選擇。透過匹配系統,與其他玩家一起享受《火箭聯盟》的競技快感,透過DIY的賽車彰顯個性。在這裡,無論是與陌生人之間的巔峰較量,還是邀請好友來一場妙趣橫生的友誼賽。“與人鬥,其樂無窮”的真理在這裡同樣適用。

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競技魅力的昇華體現:迅速且專業的電競聯賽

電競方面,在2016上半年,Psyonix就已經和Twitch進行合作,開展了《火箭聯盟》系列冠軍賽Rocket League Championship Series (RLCS),比賽以3V3的形式進行,賽事總獎金高達75000美元。而在今年,官方再次釋出通知,宣佈2017將是《火箭聯盟》聯賽偉大的一年,不僅在三月開展了RLCS第三賽季的比賽,並且透露將在年內出資超過250萬美元支援《火箭聯盟》的電競賽事發展。

可以說,《火箭聯盟》藉助著自身優秀的競技平衡性以及與眾不同的遊戲玩法,成功開拓了一種全新的電競遊戲類別,經過一年多的時間,這項賽事也逐步走向正軌。作為中國電競行業的領軍者,騰訊自然不會忽視掉《火箭聯盟》於電競方面的潛力。又恰逢電競產業發展如火如荼,《火箭聯盟》的電競賽事正符合騰訊一直倡導的創新理念。或許,這也是《火箭聯盟》這款遊戲為何會於UP釋出會上被重點提及的一大原因。

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所謂創新,就是對可玩性的突破

事實上,在過去的一年多里,國內不少玩家就已經得知了這款作品的存在,但苦於網路問題遲遲無法享受到最暢快的遊戲體驗,看著國外玩家你來我往玩得不亦樂乎,心裡不免有些躁動難耐。所以,對於深度玩家而言,騰訊將《火箭聯盟》正式帶入中國,其背後的意義,不言而喻。

作為中國互動娛樂產業的行業風向標,UP釋出會是騰訊互動娛樂事業群一年一度最為重要的品牌活動之一,而騰訊方面也將今年的關鍵詞設定為新起點、耐心、高品質、共生。獨家代理《火箭聯盟》,更是用行動證明瞭這些關鍵詞的意義所在。

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對於遊戲玩法原汁原味的保護,加之騰訊完善成熟的伺服器技術以及資源優勢,國內玩家將會真正實現足不出戶,也能享受世界大作的遊戲體驗。換而言之,海外玩家在這款遊戲中獲得的所有樂趣與震撼,國內玩家都將會等量的體會到。玩家們在提升了遊戲挑戰空間的同時,也會感受到這款遊戲最核心的魅力。在此之前,玩家若想體驗《火箭聯盟》,需要經過國內外的跨服網路,頂著較高的FPS(延遲),遊戲體驗大打折扣。所以在可玩性方面,有了國服穩定網路的加持 《火箭聯盟》“以車玩球”的樂趣將會得到較為完整的體現。

端遊市場之所以被認為沉寂,是源於創新的匱乏以及內容上無法滿足越來越深度的玩家的需求。對於任何型別的遊戲而言,可玩性都是一款遊戲不變的市場生存宗旨,對於沒有移動優勢的端遊而言,這一點格外重要。因此,“如何創新”、“怎樣創新”無疑成為行業焦點。而《火箭聯盟》正是靠著優秀的創意和強大的可玩性獲得瞭如此火爆的人氣。因此《火箭聯盟》登陸國內市場,對於國內端遊企業而言,將有很大的參考價值和借鑑作用。

所以,總結下來,這款產品之所以在今年的UP釋出會上亮相,一是藉助該釋出會的行業影響力,讓人們快速地意識到《火箭聯盟》的價值與潛力;二是透過此遊戲的品質,用行動驗證騰訊在遊戲方面的初心,唯耐心不負所愛。

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