夢間集全靈犀解析攻略 靈犀分析詳解

夢間集靈犀怎麼刷 夢間集靈犀掉落一覽。《夢間集》中靈犀是非常好用的套裝,不過才開服不久,很多新玩家還不清楚靈犀的具體掉落途徑吧,下面是小編為各位玩家們帶來的夢間集靈犀掉落點大全彙總,一起來看下吧。

夢間集全靈犀解析攻略 靈犀分析詳解

靈犀簡介

靈犀簡單來說,就是卡牌的“裝備”,不同的靈犀,有基礎攻擊值、生命值,也有兩件套及三件套屬性。

由於靈犀位置只有3個孔,因此不存在2+2的搭配,所有卡牌最終都應做出三件套。

靈犀和刀劍一樣,分為三、四、五花,其中三花直接掉落,掉落位置見鎮樓圖(來自微博【周防噗嚕子】)

四、五花為噩夢本掉落碎片,10個碎片四花碎片合成一個四花,20個五花碎片合成五花。

夢間集全靈犀解析攻略 靈犀分析詳解

夢間集全靈犀解析攻略 靈犀分析詳解

夢間集全靈犀解析攻略 靈犀分析詳解

【暗夜銀光】(俗稱暗器

2件套 +10%暴擊

3件套 行動時對場上隨機敵人造成70%傷害

掉落:噩夢3-5、噩夢6-4

飛燕和冰魄的被動,最強輸出型被動

暗器是萬用靈犀,任何人都可攜帶。如果你不知道某個刀劍帶什麼最好,那就帶暗器,即使可能不是最適合的,但準沒錯。

暗器的優勢在於輸出穩定,各種場合通用,相當於每回合固定多一次傷害稍低的普攻。不論清小怪,還是集火BOSS,都能穩定發揮作用,並且在某些分佈下,移動點不足無法近身時,也能提供傷害,而不是遠遠地乾瞪眼。

暗器的傷害也相當可觀,每回合多70%平砍傷害,非技能回合相當於170%,也就是說每回合都能造成至少170%的傷害,技能回合的話更多。而大多數刀劍技能普遍也才120%傷害。

缺點在於目標隨機,有時候無法打中你想要它擊中的目標(尤其指補刀方面)。

本身具有暗器效果的飛燕、冰魄、御蜂、龍骨寒星攜帶後也會生效,行動前會觸發兩次隨機傷害。

不誇張的說,目前版本,除了某些需要特定御魂效果提供增益的刀劍,個別輔助,和想組毒隊的隊伍,其他所有刀劍最適合的靈犀都是暗器。

而毒隊除了在打血厚的BOSS方面能相提並論,其他場合總體傷害也都比不過暗器隊。

就是獲取比較麻煩,只在噩夢掉落……掉率堪憂……

實用性:★★★★★

傷害:★★★★★

覆蓋頻率:★★★★★

獲取難度:★★★★★

推薦佩戴:全刀劍通用


夢間集全靈犀解析攻略 靈犀分析詳解


【天竺祕典】

2件套 +10%生命

3件套 +30%治療效果

掉落:1-3、3-2、4-7、噩夢1-3、噩夢4-4

這個沒什麼好解析的,典型的治療通用套裝

2件套、3件套效果,都對治療量有加成,適合玉簫以外的治療攜帶

並且很好獲取,刷普通圖能掉落

實用性:★★★☆

覆蓋頻率:★★★

獲取難度:★

推薦佩戴:御蜂,金鈴索,妙手白扇,


【戰意高昂】

2件套 +10%防禦

3件套 +40%被動觸發機率

掉落:2-4、4-3、5-6、6-6、噩夢2-4、噩夢5-3

戰意高昂是一個特殊作用的靈犀

對大多數刀劍來說是一個0作用靈犀,但對特定卡牌來說卻是不二之選

這一類卡牌有一個共同的特性,那就是核心技能為被動,被動十分強大,且為機率型觸發

在3件套的套裝效果面前,我們甚至可以無視2件套只加10%防禦的低收益。

用玉簫做例子,+10%防禦對治療量沒有任何增益,但我們需要3件套讓治療效果穩定觸發。

歸一更是一個典型的例子,加防禦對於一個輸出來說,幾乎是廢了,但是我們需要歸一的被動來提前觸發絕殺。

畢竟這個遊戲,絕殺才是真正決定勝負以及戰鬥耗時的關鍵。

另外3件套的演算法應該為乘法演算法

即佩戴後被動觸發機率=(1+40%)x 原機率

實用性:★★★

覆蓋頻率:★★

獲取難度:★

推薦佩戴:玉簫,歸一,九曲青絲(輔助定位),金鈴索(特定場合,看個人喜好)


【塗毒兵刃】

2件套 +10%攻擊

3件套 普攻或主動技能60%機率疊毒,最多5層,每層500

掉落:1-5、3-4、5-1、6-4、噩夢1-5、噩夢4-6

【漣漪真訣】

2件套 +10%攻擊

3件套 普攻60%機率觸發持續傷害,使其立即生效一次

掉落:2-3、4-2、5-5、噩夢2-3、噩夢5-2

首先我介紹一下什麼叫毒隊

毒隊就是以持續傷害為主,以觸發持續傷害為核心思路的隊伍。

這樣的隊伍一般由一個人扮演觸發傷害的角色,其他所有人都負責疊毒。

毒隊的好處是,對於血厚的目標來說,下血非常快,是傷害最高的套路之一

但缺點也很明顯,清小怪時無法完全發揮作用,而且需要隊伍多人配合,比較浪費靈犀位置,疊出來的毒其實算人均提供的傷害,不見得比暗器高。

反觀暗器,幾個人就是幾個70%普攻傷害的提升,而毒隊的話,如果靠靈犀疊毒,幾個人疊毒上限是在一起計算的,即是說參與疊毒人越多,人均傷害越低。

但是人少了的話,又疊的慢,需要很長時間的鋪墊……

所以說目前暫時沒有怪能強力到讓毒隊發揮出全部實力……

下面講一下毒隊配置。

主流毒隊有兩種模式,一種是全隊靠靈犀疊毒,靈蛇觸發,另一種是全員本身帶毒,任意一人帶漣漪或靈蛇觸發。

其他情況,比如疊毒觸發全部靠靈犀,考都不要考慮了,收益非常低。

靠靈犀疊毒這種模式,我不太推薦。

這種模式將靈蛇放在核心位置,所有的隊伍,陰陽剛柔,都可以以靈蛇為核心組成。

但是我上面講了,這是一種消耗靈犀位置的打法,攜帶塗毒的人越多,毒疊滿之後的人均傷害就越低。

倒不是說不強,但目前版本沒有boss血能厚到降低塗毒攜帶數量,增加人均傷害的。

本身帶毒,漣漪或靈蛇核心,這種隊伍,說白了就是柔毒隊。

目前只有柔屬性有這麼多帶毒卡牌。

這種模式下,可以給疊毒卡帶上暗器,變成暗毒流,除了特殊的絕殺流以外,就是當前版本最強套路無誤了。

也可以給疊毒卡帶塗毒,因為主動技能的疊毒和靈犀的疊毒不衝突,二者分別計算上限的。

或許有人會問,既然你都說毒流不如暗器流了,為啥還推薦。

講點現實的……塗毒和漣漪你刷一隊要多長時間?暗器刷一個隊要多長時間?

直白點就是毒隊是暗器流的過度流派……備胎……

如果以後出現血量非常厚的boss,甚至是YYS的麒麟那種世界boss,那麼我猜測毒隊的趨勢將是單人帶毒,多人漣漪,那樣才是毒隊真正的理想模式,可以媲美暗器流的模式。但也無法超越……因為暗器流隨著等級的提升,是沒有傷害上限的,而毒隊是固定傷害,反而是等級越低收益越高。

另外我想說,暗毒流雖然強,但清遵照剋制的原則,剋制是一切套路的基礎,沒有哪個套路優先順序可以凌駕於剋制之上。

【塗毒兵刃】

實用性:★★★★

傷害:★★★☆

覆蓋頻率:★★★★

獲取難度:★

推薦佩戴:毒隊任何人

【漣漪真訣】

實用性:★★★

傷害:★★★☆

覆蓋頻率:★★★★

獲取難度:★

推薦佩戴:毒龍銀鞭任何情況下可使用;無靈蛇毒隊任選一人


【無堅不摧】

兩件套 +10%暴擊

三件套 +20%全傷害

掉落:噩夢3-1,噩夢5-6

輸出通用御魂,描述簡單到我都不需要多做解釋。

20%的數值看上去不低而且非常穩定。

但由於暗器流的70%額外普攻傷害,無堅不摧看上去是被死死壓制了。

有人說,不一樣啊,你一個加普攻,一個對技能也有加成。

我們一直在吹暗器流,說暗器流當前版本傷害最高

事實到底是怎樣的呢?

其實我也不知道……

我們還是來現場算一下吧。

現在的輸出卡,1級主動技能大多是群攻130%(九宮格類120%),單體150%,技能冷卻時間為3回合

不看絕殺,我們以3回合一迴圈,來算一下每3回合的傷害。

首先單體

暗器:1.5+0.7+3.4=5.6

無堅:3.5*1.2=4.2

並且暗器的第一回合為1.5+0.7=2.2,無堅不摧的第一回合為1.5*1.2=1.8

結論:單體輸出暗器流完爆無堅流。

再來看群體。假設群攻目標為x

暗器:1.3x+2.1+2=1.3x+4.1

無堅:1.56x+2.4

當x>6.54時,無堅>暗器

即是說第一回合無堅流需要總共群到7個目標,傷害才能超過暗器流。

一個人7個目標。

很遺憾,場上最多就6個敵對目標。

論單體,論群體,看上去無堅流確實是被暗器流完爆了,這也印證了暗器流到底是有多強。

但是我們不能忽略的是主動技能的提升,畢竟主動技能提升越多,無堅的收益越高,而暗器的收益是恆定不變的。

因此接下來我們再看,當技能為10級的時候,二者的收益分別是多少。

10級技能群攻180%(九宮格160%),單體200%(三段攻擊210%)。

單體:

暗器:2+2.1+2=6.1

無堅:4*1.2=4.8

第一回合:暗器2.7,無堅2.4

結論:差距有縮小,但依然存在一定差距。

群體

暗器:1.8x+2.1+2

無堅:2.16x+2.4

當x>4.72時,無堅傷害高於暗器

好吧……好歹在目標上限以內了……雖然1.8的群攻最多隻能群3個……

從上面的計算來看,感覺確實無堅流是比暗器流要差一截

當然這只是針對縱向型AOE和低段數單體技能的機械計算

在實戰中,我們還要考慮到BUFF加成比如真武的被動,九宮格類技能大家也可以自行計算一下

但是我想說其實無堅也不是完全比不上暗器

因!為!技能傷害高,秒掉小怪,我們們節省的是一個回合,不是單單看整體傷害就能定論的。

省略計算過程,1級3格群攻打3個目標,或者10級群攻技能打2個目標,技能回合能無堅高於暗器。

再比如單體傷害,大多數單體傷害都有對大體型怪物的加成,如果清小怪回合能平A打死,技能留給BOSS,那麼無堅的收益或許也能高於暗器。

所以我想說的是,靈犀沒有絕對的強弱,佩戴還是要根據環境而定,我們沒有必要千篇一律的追求一樣的配置,根據隊伍和怪物分佈,給群攻傷害高的角色佩戴無堅,其他佩戴暗器,也不一定就比純暗器流低什麼。

不過雖然現在的版本副本都太弱了……技能沒加成,等級升上去也能秒小怪……

另外有兩個人我想單獨說一下,技能型卡牌的典型代表,一個是紫薇,一個是白虹

紫薇1級技能傷害200%,10級……算了不想了誰去升10級

白虹1級技能傷害195%,10級技能傷害270%(沒有暴傷加成的情況下,如果隊伍裡有人加暴傷,傷害更高)。這個氪金玩家是可以做到的

紫薇1級技能要群到4個以上目標(如果有大型BOSS的話群3個就夠)才能使無堅傷害高於暗器,有點苛刻,但是一方面紫薇有被動,這個被動受到無堅加成,一方面我們不是非要第一回合就用技能,花之谷這種副本透過走位第二回合群到3個人還還是很輕鬆的

白虹270%的技能傷害如果還有暴傷加成的話……哎呀我懶得算了。。。

不過這兩個人,帶暗器和帶無堅其實也就是差不多的收益,並不是無堅比暗器高。

總結一下吧,群體傷害越高,小怪分佈越密集,無堅收益越高,但絕大多數情況下依然比不過暗器

在技能差一點點能打掉小怪的情況下無堅能穩定一回合清光小怪而暗器由於目標隨機所以不一定

等一波加強吧現在的靈犀真的太沒意思了,除了絕殺流,暗器流的地位真是無人能及了。

【無堅不摧】

實用性:★★★

傷害:★★★★

覆蓋頻率:★★★★★

獲取難度:★★★★★

推薦佩戴:紫薇、白虹

但是講實在的現在的副本我所有隊伍都是果體沒靈犀掛機過,沉迷升級靈犀一個沒刷。反正掛自動,帶什麼無堅還是帶暗器重要嗎……

不存在的……


【先發制人】

2件套 +10%暴擊

3件套 受到普攻時反擊

掉落:噩夢3-4,噩夢6-3

紫薇的被動。

比暗器好在傷害是100%攻擊,暗器是80%,且根據走位,有時候可以作用多個目標,爆發力更強。

缺點是不夠穩定,比較看場合,帶不了太多。

每個隊伍最多帶一個,需將佩戴者第一個湊到敵對目標旁邊,吸引仇恨,讓敵對目標主動攻擊。

清小怪階段可以一定程度上提高效率,但其能否發揮作用,更多的還是與怪物分佈相關。

打BOSS第一個湊到BOSS身邊,一但變成血最少的一個,能吸引BOSS的穩定攻擊。

俗稱【碰瓷流】

【先發制人】

實用性:★★★

傷害:★★★★

覆蓋頻率:★★☆(走位合適的話也能全程覆蓋)

獲取難度:★★★★★

推薦佩戴:紫薇,血厚防高角色


【孤注一擲】

2件套 +10%攻擊

3件套 +40%絕殺傷害

絕殺流的輸出擔當。

僅限絕殺流使用。

僅限【有歸一】的絕殺流使用。

或者如果卡牌強度不夠,絕殺實在傷害不夠,也可以給調息絕殺流佩戴,就是得第二回合才能放出絕殺了。

選絕殺流隊伍中自動能放出絕殺的那個人佩戴。

【孤注一擲】

實用性:★★

傷害:★★★★

覆蓋頻率:★

獲取難度:★★★★★

推薦佩戴:有歸一的絕殺流隊伍選其一佩戴


【通曉命門】

2件套 +10%暴擊

3件套 +40%暴傷

掉落:噩夢3-2,噩夢6-1

通曉命門一看就是暴擊流專用套裝。

但在當前環境下,絕殺流太bug,暗器流傷害壓制,其他的輸出靈犀都是浮雲。。。

正常平衡下,通曉命門是為高暴擊隊伍準備的,也就是高暴剛隊

——青光,白虹,秋水,帶陽屬性3花密宗金輪,應該是目前最優暴擊隊伍配置

【孤注一擲】

實用性:★★☆

傷害:★★★★

覆蓋頻率:★★★

獲取難度:★★★★★

推薦佩戴:青光,白虹,秋水,密宗金輪

【內息通脈】

2件套 +10%生命

3件套 行動時60%機率回覆15%血量

掉落:2-5,4-4,6-1,6-7,噩夢2-5,噩夢5-4

設定上應該是輔助通用的靈犀

但其實是個比較特殊的靈犀,在特殊關卡比如6-7全員攜帶有奇效

【內息通脈】

實用性:★★★

覆蓋頻率:★★★★

獲取難度:★

推薦佩戴:特殊關卡看情況選擇