《英魂之刃》3C模式點評:娛樂性競技性兼顧

TI6剛剛落下帷幕,另一個全民關注的電競賽事S6又近在眼前。其實DOTA2也好LOL也罷,正是兩者有意無意的你追我趕和兩家粉絲的爭鋒相對促成了時下電競圈的火熱。藉此東風,一茬又一茬的MOBA類作品如雨後春筍層出不窮,其中不無濫竽充數的爛作,但也不乏讓人眼前一亮精品。由網龍公司研發、騰訊遊戲獨家代理的全球首款微端MOBA《英魂之刃》(下文簡稱英魂)就屬於後者。這款“本土生產”的MOBA遊戲曾有過最高40萬人線上的佳績,不可謂不驚人,競技性與娛樂性的緊密結合是該作擁躉眾多的重要原因。

《英魂之刃》3C模式點評:娛樂性競技性兼顧

8月19日,英魂正式推出了全新3C地圖“暮色堡壘”,將遊戲的可玩性再度推向新高。全新的3C模式不僅僅是對老3C的致敬與懷念,更是為當下玩家量身定製的輕競技玩法。下面就一起來看看這款“很英魂”的3C到底有何特別之處。

《英魂之刃》3C模式點評:娛樂性競技性兼顧

經典三線對抗 老玩家極速上手

說起3C,很多WAR3老玩家應該並不陌生,是魔獸早期最經典的RPG地圖之一。時至今日,老3C早已退出歷史舞臺,而英魂推出的“暮色堡壘”繼承了3C的衣缽,所以玩家進入其中必定會喚醒早年與朋友們在網咖酣戰的記憶。

《英魂之刃》3C模式點評:娛樂性競技性兼顧

暮色堡壘地圖俯瞰(遊戲實際為水平方向)  暮色堡壘這張地圖不大,依舊採取了三線設計,與紛爭地圖的區別在於剔除了野區還將整個地圖順時針“旋轉”了45°,所以暮色中的三條兵線是水平方向的上、中、下三線,與老3C並無區別。除此之外,為了增加戰鬥的激烈程度,雙方都擁有數量驚人的防禦塔,基地之前設定了超過30座的防禦塔,就算僅僅單線推進也要摧毀十幾座外塔。不過,與普通模式不同的是,3C模式下的防禦塔不再免疫魔法傷害和攻擊特效(如吸血、暴擊),所以在後期英雄成長較高的情況下,推塔速度是非常快的,過多的防禦塔並不會拖沓遊戲的節奏。

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新地圖暮色堡壘也沒有對出戰的英雄做出限制,跟紛爭和峽谷一樣玩家可以自由選擇,所以對英魂老玩家來說不存在適應不了的問題,3C老人也能很快的適應遊戲環境,極速上手。

簡化操作 競技與娛樂兼顧

我們都知道,3C高手都是多線操控的好手,一個人操控多名英雄也是3C的標誌特色。而為了降低玩家的操作難度,英魂3C下調了玩家所能操控的英雄數量,每名玩家最多隻能操控2名英雄,在遊戲中出戰第二名英雄需要花費5000金幣。在試玩過程中,我發現很少有玩家會出戰第二個英雄。雖然操控兩個英雄意味著更多的技能,但也必須揹負更大的養成成本和操作成本。也許僅僅是因為新模式剛出,玩家還沒有挖掘更深層次的戰術戰法,一個英雄就足以從頭打到尾,簡單粗暴。

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因此,英魂3C更簡便的操作、更新穎的玩法與我們印象中那個“技能滿天飛、召喚物滿螢幕”的老3C已相去甚遠,但對抗的娛樂性依然不減。

《英魂之刃》3C模式點評:娛樂性競技性兼顧

老3C的另一個重要道具重生十字架,雖然也在暮色堡壘中被保留了下來了,卻稍有不同。十字架的功能沒有改變,能使死亡的英雄在數秒後原地復活,並回復少量血量。英魂3C對這個道具加了一些限制,每個英雄袖帶十字架的上限是3個,並且該道具的購買有一定的時間冷卻。儘管如此,前期的十字架依然是比紅藍藥價效比更高的補給品,但後期作用甚微。這種設定其實也是更加強調對抗的體現,無盡的重生只會影響遊戲體驗。

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普通模式中最最重要的對線補刀發育,在此不再是致勝的關鍵。英魂3C模式中,隊伍的經濟和經驗在一定程度上共享的,擊殺敵方或者摧毀防禦塔己方英雄都能獲得金錢和經驗獎勵,而且系統的工資發的也很快。所以,英雄等級的提升和出裝速度被大大加快了,枯燥的farm期被縮短了,戰鬥節奏更快、 發生團戰的機率也更高。

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PVP與PVE相結合

英魂3C最大的特色就是在PVP競技的基礎上融入了PVE元素。暮色堡壘中的有6個副本傳送口,分別是10級副本、15級副本、20級副本、25級副本以及2個特色副本“命運之間”和“終極副本”。

《英魂之刃》3C模式點評:娛樂性競技性兼顧

當遊戲中某個玩家的等級達到相應解鎖條件時,等級副本的傳送門便會開啟。有趣的是,副本在第一個人進入後並不會關閉,其他玩家都可以進入其中搶奪副本資源。可以說,哪方先進入副本哪方就佔據了極大的優勢,副本中不僅會爆出商店沒有的道具,更有屬性書掉落。傳統模式英雄在滿級六神器之後就沒有成長空間了,但在3C模式中由於屬性書的加入,包含智力、生命、敏捷、力量、知識五種屬性卷軸,玩家可以購買後獲得相應屬性點數的無上限成長。因此,副本的爭奪比兵線更加激烈,換句話說,副本其實是另一個更容易觸發戰鬥的小型戰場。

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此外,還有花100金幣獲取隨機裝備的命運之間副本,掉落超強屬性的終極副本都是3C中的兵家必爭之地。

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除了特色的副本,暮色堡壘中還設定了一個單挑系統,玩家每兩分鐘向1000碼範圍內的敵方英雄發起單挑申請,如果對方接受申請,雙方便會傳送到一個封閉環境中進行一對一的戰鬥,不受外人幹擾;不接受則會被直接判定為負,勝者獲得金幣獎勵。

《英魂之刃》3C模式點評:娛樂性競技性兼顧

小結:

熟悉的地圖,新鮮的玩法,更加娛樂化的競技帶來輕鬆刺激的對戰體驗。目前,3C地圖暮色堡壘尚處於公開測試階段,並沒有實裝到匹配中,玩家只能在自定義遊戲建立房間才能體驗。雖然該版本呈現的不一定是最終效果,但新模式的玩法已經日臻成熟,玩家的熱情也很高, 所以我們不需要擔心BUG遍地以及組不到人等問題。