韓國Pearl Abyss研發的《黑色沙漠》25日即將在臺公測,公司主席金大一與主設計師金在禧日前接受媒體專訪。他們透露了《黑色沙漠》未來規劃,並表示與《黑色沙漠》擁有相同世界觀、但遊戲內容不同的手機線上遊戲已經在研發中。

以下為現場訪談摘要整理:
問:臺灣公測開放七個職業,那何時可以玩到黑暗騎士和海洋地區的內容?
金在禧:臺灣版本更新計劃我們已經規劃好,更新內容會盡量快提供給玩家。但需要根據順序慢慢開放,並不會跳著開放。黑暗騎士在韓國也才剛上市不久,我們雖然會盡全力給臺灣玩家更多內容,但還是會根據相關速度來進行。
問:有玩家反應《黑色沙漠》似乎社群互動性不足,如何看待這種想法?
金大一:《黑色沙漠》剛開始時確實互動性不是很多,我們企劃人員知道這點。但臺灣和韓國版本並不一樣,韓國版本一開始沒有個人交易、臺灣版本有,我們對互動性方面有做了努力,遊戲到後面會有公會群體活動、互動性非常強。

問:《黑色沙漠》有個特點,其他遊戲都會有傳送移動這種方式,但《黑色沙漠》就是靠馬匹,研發團隊未來會有更方便移動方式嗎?
金大一:現在大家在遊戲中都是走路跟騎馬,我們的馬速度會越來越快。遊戲設計並不會考慮傳送方式,因為我們一開始設計的概念就是如此。但我們有想其他方法,例如設計飛行船在整個世界環遊、玩家可坐著移動當另一個地方,可能是今年就會在遊戲中出現此概念。
金在禧:玩家覺得不方便的地方我們也會改善,像是紅色戰場這種特殊內容,我們會設計讓玩家被傳送到該地區,還有像是賽馬地區也是,這些我們會慢慢新增。我們有一直考慮例如剛剛提到的飛行船、特殊內容可傳送等內容。
問:在《黑色沙漠》中有所謂知識系統,像是玩家打倒某隻怪物會更瞭解這怪物、可以蒐集NPC關鍵字,為何會想在遊戲中加入這種系統?
金大一:我自己覺得角色扮演也是在學習一款遊戲、熟悉一個個概念,我把角色想成自己,就會想說這角色在遊戲過程中學習東西與知識,很像是把個人投影在角色中,想要在《黑色沙漠》做出這樣的感覺。

問:《黑色沙漠》未來會往什麼方向發展?
金大一:我們考慮之後方向是空間擴大,除了推出更多新地圖外,在原有地圖也會有像是上、下空間的增加,例如加入冰山或地下洞穴等。
戰鬥方面有二次覺醒後,戰鬥平衡就差不多了。生活內容方面會強調延續性,彼此生活專案連線關係的強化,生活內容更有二次發展。除了這些內容外我們還有很多新的考慮想要去發展,但這些都需要花時間,若在現有遊戲內容研發負荷下,仍有開發時間的話,會考慮新的內容。
另外,技術部分,由於《黑色沙漠》遊戲畫面已經是兩年前的作品,現今顯示卡不斷推陳出新,我們計劃會將畫面加以強化。我們去年11月也宣佈與日本遊戲研發軟體開發商Silicon Studio簽定【Yebis】引擎的授權及技術合作協議,彼此會有更多的內容來合作,今年應該會完成,屆時跟大家公佈。

問:《黑色沙漠》遊戲中有很多生活系統可以透過掛網經營,有考慮轉移成手機APP來玩?
金大一:我們有考慮過用手機遠端串流遊玩,已經有嘗試過串接,但感覺UI並不是很好操作,還需要改善。我不能保證這樣的作法未來會真的實現,但我們正盡全力嘗試。
問:日本有《黑色沙漠》動物慈善活動,未來可能在臺灣也有此活動?
金在禧:這個活動當初是日本先給的提議,我們覺得非常好。如果有機會的話,在臺灣也一定會去這樣做。

問:請問Pearl Abyss公司未來的遊戲開發計劃?《黑色沙漠》是否有在其他平臺推出的計劃?
金大一:新遊戲開發計劃目前還沒開始,我們已經有兩個方案正在構思,但《黑色沙漠》還需要更多最佳化,所以會在《黑色沙漠》完成度更高後才去進行。
至於《黑色沙漠》在其他遊戲平臺方面,目前手機MMO作品已經研發了相當多的內容,這款是與《黑色沙漠》擁有相同世界觀,但內容有些不一樣的作品。

(來源:巴哈姆特)



































