完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

本文由糕等數學原創,授權電玩巴士轉載

一句話總結:這是一款(官方自己都心知肚明的)成熟度遠遠不夠的遊戲,建議寫在開頭:白嫖賽高,謹慎氪金(如果實在忍不住,就氪個月卡觀望一下吧)。現在ios玩家很稀奇:安卓的朋友,你們也不是沒見著我們被坑了的事實,為什麼還吵嚷著開服的事情呢?憤怒的安卓朋友:我們內測的時候就已經氪金了,誰料到內測時就已存在的問題,公測居然一個沒改,不玩浪費,玩了憋屈。

一、卡池

先來說說卡牌氪金遊戲中最重要的方面。

1.防重複機制,保底機制和機率的合理性

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

驚不驚喜?意不意外?6連抽(夢間集分單抽,和5連抽送1抽,其他遊戲一般都是十連,夢間集6連價格和其他遊戲10連價格差不多)角色重複性的畸高,不是特例,而是普遍現象。不信邪的朋友們可以去官博的評論區和轉發裡看。在卡池尚淺的情況下,竟然不做防重複機制,也真是貽笑大方了。另外,氪金上千也沒有5花(ssr)的現象也非常普遍。雖說砸錢不意味著一定能出五花,這事得看臉——但好幾千砸下去,連四花(sr)都沒幾個的情況,也是普遍現象,那這問題就很嚴重了:氪金玩家的戰力(所能培養出的角色的強度),跟無氪相比,並沒有優勢——而無氪玩家正是氪金玩家遊戲體驗的重要組成部分。5星機率1%,儘管偏低,不過在手遊界中,還是個比較正常的數值。(碎碎念一句,一般有心的手遊,會在開服期偷偷提高五星的實際機率,有力吸引並留住玩家,e.g.刀劍亂舞,夢100)但是三、四星的機率設定並不合理,以及沒有保底機制,造成了整個卡池的失衡。

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

(夢間集機率)

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

(碧藍航線機率)

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

(陰陽師機率)

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

(FGO機率)

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

(夢100機率)

FGO有暗保底(給“天哪,那個玩家怎麼會那麼非”的重氪大佬偷偷塞卡),奇蹟暖暖有十連保底,陰陽師有神龕(透過銷燬式神得到一定量的道具,以兌換sr或者ssr)和式神碎片乞討/交易,夢100有交易所(類似陰陽師的神龕)和指定王子兌換券/五星兌換券/四星兌換券。 說到“指定王子兌換券”,不得不提一下夢間集的單抽道具:淺思和深念(=FGO裡的呼符)。官方解釋說,“深念抽4花、5花的機率比淺思高”,但對於玩家來說,它們都是一個玩意:從目前的反饋情況來看,用淺思抽出三花,深念也一樣是三花。早在內測時,取消深念,或將深念改為四星指定/五星指定/四五星指定的呼聲,就一直不減。現在玩家們都在笑談:“所謂淺思深念,就是不論你有多想念,你都抽不到四花五花”。

順便說下,夢間集一開始是可以“融靈”的(=刀劍亂舞的“鍛刀”),四測變成純抽卡。內測時銷燬角色可以換到一定數量的劍魂,在商城裡兌換指定角色,現在商城裡劍魂換角色提升素材,兌換指定角色的可能性很渺茫了。

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

2.靈蛇事件

靈蛇是7.19“雪域尋蹤”活動卡池中,一個被up的五星。此事件導致大批重氪怒刪遊戲,官方關閉ios退款渠道、打擊賣號潮,留守氪黨剁手轉白嫖。

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

(7.26官博公告)

補充一下此事件中另外一個非常重要的點,開服時間為7.14。

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

(常駐卡池“青青子衿”的機率在上面,五星1%,四星10%,三星89%)

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

(程式碼君有官博關於回答“遊戲內數值問題”的授權)

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

(夢間集手遊發行團隊的宣告,說明“雪山尋蹤”是一個早就計劃好的活動)

一般遊戲吧,不是開服時就搞up活動,就是運營個一段時間在搞。夢間集突然up靈蛇,其實也沒什麼,但重點在於:這個up,實在是太好了。 那麼有人要問了,為什麼太好了,反而會鬧到這種地步呢?因為五星出率直接翻倍了,從1%變成2%,意味著從機率上來說,氪金黨只需要花原來一半的錢,就能抱回五星。而且,這是一個一早就準備好的活動,官方憋著不說,故意坑人的。

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

(7.23ios商店評分,靈蛇事件前為四星半)

一般的角色up,都是在本身星級內的up。比如FGO要up南丁格爾(五星),是在五星1%的機率內,南丁格爾的出率會增加。機率是氪金卡牌手遊的命脈,是影響氪金量的決定性因素,不是能夠朝令夕改的資料。機率說調就調,會極大的降低玩家對官方的信任度:誰的錢都不是天上掉下來的。官方至今未對五星出率翻倍的這件事道歉,只是對“沒在7.18提前告知(開服時間為7.14)”道歉。官博道歉一開始還是發在新刀評論區裡的,對討說法的氪金玩家置之不理,轉而釋出I DO現場會預覽微博,並對問I DO現場會的玩家們及時留言回覆和賣萌。

其實吧,官方如果堅持“我家的up就是那把刀up1%,up1個五星,總機率2%;up2個五星,總機率3%;up3個五星,總機率4%——要怨就怨你們自己管不住手,爸爸我就是樂意當送財童子,機率高了你們還鬧,有病”也行,誰不希望輕輕鬆鬆抱回五星。可是,即將開啟的“白晝之陰”活動,up的孤劍(五星),改為了原星級1%內出率提升。

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

那麼,此次“雪山尋蹤”的卡池,就沒有理由說是“沒出問題”了。FGO福袋(氪金抽一次十連必出五星)出問題的時候,返了一個十連;碧藍航線卡池出問題的時候,抽卡所花的物資全部返還;王與異世界騎士最佳化掉落機制的時候,按照最佳化前玩家的抽卡次數,按一定比例摺合成抽卡物資予以返還。而夢間集,一視同仁的發放了補償。全服發放補償並沒有毛病,因為這件事不可避免的對所有玩家都造成了影響。但是,對於夢間集一開服就來支援的玩家的損失,官方隻字不提也沒有動作,這是造成夢間集開服期就大批重氪玩家流失的最根本原因,也是不建議氪金的最根本原因:官方敢這麼對開服首氪玩家,以後也會怎麼對喜愛、支援夢間集的玩家。所以,白嫖就好啦,畢竟夢間集的皮囊(立繪和CV)已經足夠用愛發電了。

二、體力

手遊界的通則:要麼靠氪,要麼靠肝。新人期,體力會多的用不完,不過到了30級左右,就會進入另一個極端了。夢間集體力上限200,每日任務送300,中午、晚上各送50(emmmm……),一天可以升2級=2管體力(低等級的可以升的更快,不過出於謹慎性和適用性,所以定為2級),體力回滿時間為8個多小時≈2管體力,算下來,一天有大約1400體力。以角色開花(突破等級上限)舉例。開花需要素材,分別是小花、中花和大花。第一次開花需要小花和中花,第二次需要中花和大花。副本分初級(體力20)、中級(體力30)、高階(體力50),小花、中花和大花都會掉,機率高低對應副本名字。剛開服那會兒,小花、大花掉率高的不得了,中花掉率奇低,初級、中級、高階的掉落機率是這樣的:初級>中級 >>高階(數值策劃的工資是不是被拖欠了……)。經反映後,初級、中級、高階的掉落機率開始走向正常,但是大花的掉率大跳水了以五星二次開花舉例:

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

一天1400體力,減去日常任務中,心有靈犀要花5體力,噩夢初醒至少要花10體力,百尺竿頭(要是沒狗糧了得自己打)至少要花50體力(打高階狗糧副本比較划算),最多可以刷26次高階花副本,大花一般一次最多掉1個。除歐洲貴族以外,亞非人民慘的時候,一天1/4都刷不到。考慮到高階副本所花的體力量,這個掉率顯然是不合理的。何況玩家不是隻肝花的,還要打狗糧,刷靈犀(=陰陽師的御魂=角色裝備道具),刷角色碎片,刷劍玉(=FGO的qp=角色強化都需要的素材,右下角64000的那個,高階劍玉本50體力5800個) 夢間集的物品掉落是沒有保底的,小花閤中花、中花合大花的機制也是沒有的。大花可以在商城用劍魂換(前文有提到),但誰也不知道,“想幹嘛就幹嘛”的官方,會不會在某一天,開放內測時的“劍魂換指定角色”。另外,靈犀和角色碎片的掉率,也是很迷的。

順便吐槽一下噩夢副本所謂的“主要獎勵”,現在被玩家戲稱為“主要得不到的獎勵”:一般打到的,都是魍魎碎片(敵方碎片,集齊10個可合成敵方,合成後可以讀一個敵方的小故事)。至於角色碎片和靈犀(靈犀分三星單個,四星碎片和五星碎片,10個四星碎片合一個四星,20個五星碎片合成一個五星,一套靈犀由上、中、下三號位組成)——不要想太多。

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

三、劇本

1.代入感

“我是誰”,“我從哪裡來”,“我要到哪裡去”,是哲學的三大基本問題。同樣,一個遊戲劇本,就算再爛,也最起碼應該解釋清三點:“我(玩家)是誰”,“我能夠做什麼”,“我要幹什麼”——不然玩家真的沒辦法理解,這個遊戲到底想幹嘛(當然,明白這個遊戲要撈錢是肯定的),並因此缺乏代入感。FGO:我是人類最後的御主,我能召喚英靈、統率他們、提高他們的能力,我要拯救人理。夢100:我是夢王國的公主,我能喚醒王子、提高他們的能力,我要拯救夢(談)王(戀)國(愛)。王與異界騎士:我是被選中的人,我能淨化同樣和我來到這個異變的平行時空的、但是被汙染的人,我要拯救全宇宙。 夢間集:我不知道我是誰,我也不知道自己能夠做什麼,我覺得我好像應該去劍冢,不過要幹什麼我也不知道。emmmmm……要“你”(玩家)何用啊……

2.劇情

代入感都做不好的劇本,劇情是什麼樣也就不言自明瞭。玩家的普遍反應是“黑人問號.jpg” 不過最後居然曝出“之前一直陪伴著玩家的綠竹棒是浮生劍假扮”的這件事,實在是太刺激了(褒義)(是的,我劇透了)。可惜文字表述不清,導致很多玩家理解成“綠竹棒不存在”,綠竹棒粉和初始卡粉(初始卡往往在遊戲中承載了比較多的意義,即使自身卡面數值不夠高,顏值沒有高人氣角色好看,也還是會有很多的粉)炸了。

完美手遊《夢間集》評測:前路任重而道遠

雖然事後有科普黨介紹:這是楊康假扮丐幫幫主的梗,不過官方在這方面的處理實在是不夠好:首先,官方玩的這個梗,大部分人get不到;其次,官方沒有主動在事後,對get不到的人給予解釋,連轉發、點贊他人的解釋也沒有。

四、立繪

1.立繪位移,大小和變色

部分角色立繪,會在強化成功/成功過關時,明顯下沉/偏移中心/比其他角色的立繪大很多。 此外,部分角色在花開後,膚色會變黑,比如秋水劍。

2.戰鬥立繪

圖鑑中,可以選擇戰鬥時角色的立繪(放大招時除外),是花開前還是花開後。然而目前的實際情況,是花開後,戰鬥立繪預設為花開後的,圖鑑上的更改不影響實際戰鬥時的立繪。

五、聲音

1.人物

首頁的角色,點選後會說話,但是再點選不會有反應,得等角色說完才行。 原來是可以再點選後,立刻再說一次臺詞,但是因為官方技術不行,導致人物在臨時變更臺詞時容易鬼畜,所以官方進行了最佳化:角色念臺詞的時候,是不會理玩家的“戳戳戳”的。emmmmm……

2.3D touch 只有3D touch(不是輕按螢幕,而是重按螢幕)才能觸發角色隱藏語音,只有蘋果6s以上的手機才可以觸發。

3.中日語音切換 切換需要重新登入。

4.個人劇情 語音時有時無。