本文由糕等數學原創,授權電玩巴士轉載
一句話總結:這是一款(官方自己都心知肚明的)成熟度遠遠不夠的遊戲,建議寫在開頭:白嫖賽高,謹慎氪金(如果實在忍不住,就氪個月卡觀望一下吧)。現在ios玩家很稀奇:安卓的朋友,你們也不是沒見著我們被坑了的事實,為什麼還吵嚷著開服的事情呢?憤怒的安卓朋友:我們內測的時候就已經氪金了,誰料到內測時就已存在的問題,公測居然一個沒改,不玩浪費,玩了憋屈。
一、卡池
先來說說卡牌氪金遊戲中最重要的方面。
1.防重複機制,保底機制和機率的合理性






FGO有暗保底(給“天哪,那個玩家怎麼會那麼非”的重氪大佬偷偷塞卡),奇蹟暖暖有十連保底,陰陽師有神龕(透過銷燬式神得到一定量的道具,以兌換sr或者ssr)和式神碎片乞討/交易,夢100有交易所(類似陰陽師的神龕)和指定王子兌換券/五星兌換券/四星兌換券。 說到“指定王子兌換券”,不得不提一下夢間集的單抽道具:淺思和深念(=FGO裡的呼符)。官方解釋說,“深念抽4花、5花的機率比淺思高”,但對於玩家來說,它們都是一個玩意:從目前的反饋情況來看,用淺思抽出三花,深念也一樣是三花。早在內測時,取消深念,或將深念改為四星指定/五星指定/四五星指定的呼聲,就一直不減。現在玩家們都在笑談:“所謂淺思深念,就是不論你有多想念,你都抽不到四花五花”。
順便說下,夢間集一開始是可以“融靈”的(=刀劍亂舞的“鍛刀”),四測變成純抽卡。內測時銷燬角色可以換到一定數量的劍魂,在商城裡兌換指定角色,現在商城裡劍魂換角色提升素材,兌換指定角色的可能性很渺茫了。

靈蛇是7.19“雪域尋蹤”活動卡池中,一個被up的五星。此事件導致大批重氪怒刪遊戲,官方關閉ios退款渠道、打擊賣號潮,留守氪黨剁手轉白嫖。

補充一下此事件中另外一個非常重要的點,開服時間為7.14。



一般遊戲吧,不是開服時就搞up活動,就是運營個一段時間在搞。夢間集突然up靈蛇,其實也沒什麼,但重點在於:這個up,實在是太好了。 那麼有人要問了,為什麼太好了,反而會鬧到這種地步呢?因為五星出率直接翻倍了,從1%變成2%,意味著從機率上來說,氪金黨只需要花原來一半的錢,就能抱回五星。而且,這是一個一早就準備好的活動,官方憋著不說,故意坑人的。

一般的角色up,都是在本身星級內的up。比如FGO要up南丁格爾(五星),是在五星1%的機率內,南丁格爾的出率會增加。機率是氪金卡牌手遊的命脈,是影響氪金量的決定性因素,不是能夠朝令夕改的資料。機率說調就調,會極大的降低玩家對官方的信任度:誰的錢都不是天上掉下來的。官方至今未對五星出率翻倍的這件事道歉,只是對“沒在7.18提前告知(開服時間為7.14)”道歉。官博道歉一開始還是發在新刀評論區裡的,對討說法的氪金玩家置之不理,轉而釋出I DO現場會預覽微博,並對問I DO現場會的玩家們及時留言回覆和賣萌。
其實吧,官方如果堅持“我家的up就是那把刀up1%,up1個五星,總機率2%;up2個五星,總機率3%;up3個五星,總機率4%——要怨就怨你們自己管不住手,爸爸我就是樂意當送財童子,機率高了你們還鬧,有病”也行,誰不希望輕輕鬆鬆抱回五星。可是,即將開啟的“白晝之陰”活動,up的孤劍(五星),改為了原星級1%內出率提升。

手遊界的通則:要麼靠氪,要麼靠肝。新人期,體力會多的用不完,不過到了30級左右,就會進入另一個極端了。夢間集體力上限200,每日任務送300,中午、晚上各送50(emmmm……),一天可以升2級=2管體力(低等級的可以升的更快,不過出於謹慎性和適用性,所以定為2級),體力回滿時間為8個多小時≈2管體力,算下來,一天有大約1400體力。以角色開花(突破等級上限)舉例。開花需要素材,分別是小花、中花和大花。第一次開花需要小花和中花,第二次需要中花和大花。副本分初級(體力20)、中級(體力30)、高階(體力50),小花、中花和大花都會掉,機率高低對應副本名字。剛開服那會兒,小花、大花掉率高的不得了,中花掉率奇低,初級、中級、高階的掉落機率是這樣的:初級>中級 >>高階(數值策劃的工資是不是被拖欠了……)。經反映後,初級、中級、高階的掉落機率開始走向正常,但是大花的掉率大跳水了以五星二次開花舉例:

順便吐槽一下噩夢副本所謂的“主要獎勵”,現在被玩家戲稱為“主要得不到的獎勵”:一般打到的,都是魍魎碎片(敵方碎片,集齊10個可合成敵方,合成後可以讀一個敵方的小故事)。至於角色碎片和靈犀(靈犀分三星單個,四星碎片和五星碎片,10個四星碎片合一個四星,20個五星碎片合成一個五星,一套靈犀由上、中、下三號位組成)——不要想太多。

1.代入感
“我是誰”,“我從哪裡來”,“我要到哪裡去”,是哲學的三大基本問題。同樣,一個遊戲劇本,就算再爛,也最起碼應該解釋清三點:“我(玩家)是誰”,“我能夠做什麼”,“我要幹什麼”——不然玩家真的沒辦法理解,這個遊戲到底想幹嘛(當然,明白這個遊戲要撈錢是肯定的),並因此缺乏代入感。FGO:我是人類最後的御主,我能召喚英靈、統率他們、提高他們的能力,我要拯救人理。夢100:我是夢王國的公主,我能喚醒王子、提高他們的能力,我要拯救夢(談)王(戀)國(愛)。王與異界騎士:我是被選中的人,我能淨化同樣和我來到這個異變的平行時空的、但是被汙染的人,我要拯救全宇宙。 夢間集:我不知道我是誰,我也不知道自己能夠做什麼,我覺得我好像應該去劍冢,不過要幹什麼我也不知道。emmmmm……要“你”(玩家)何用啊……
2.劇情
代入感都做不好的劇本,劇情是什麼樣也就不言自明瞭。玩家的普遍反應是“黑人問號.jpg” 不過最後居然曝出“之前一直陪伴著玩家的綠竹棒是浮生劍假扮”的這件事,實在是太刺激了(褒義)(是的,我劇透了)。可惜文字表述不清,導致很多玩家理解成“綠竹棒不存在”,綠竹棒粉和初始卡粉(初始卡往往在遊戲中承載了比較多的意義,即使自身卡面數值不夠高,顏值沒有高人氣角色好看,也還是會有很多的粉)炸了。

四、立繪
1.立繪位移,大小和變色
部分角色立繪,會在強化成功/成功過關時,明顯下沉/偏移中心/比其他角色的立繪大很多。 此外,部分角色在花開後,膚色會變黑,比如秋水劍。
2.戰鬥立繪
圖鑑中,可以選擇戰鬥時角色的立繪(放大招時除外),是花開前還是花開後。然而目前的實際情況,是花開後,戰鬥立繪預設為花開後的,圖鑑上的更改不影響實際戰鬥時的立繪。
五、聲音
1.人物
首頁的角色,點選後會說話,但是再點選不會有反應,得等角色說完才行。 原來是可以再點選後,立刻再說一次臺詞,但是因為官方技術不行,導致人物在臨時變更臺詞時容易鬼畜,所以官方進行了最佳化:角色念臺詞的時候,是不會理玩家的“戳戳戳”的。emmmmm……
2.3D touch 只有3D touch(不是輕按螢幕,而是重按螢幕)才能觸發角色隱藏語音,只有蘋果6s以上的手機才可以觸發。
3.中日語音切換 切換需要重新登入。
4.個人劇情 語音時有時無。




















