首先,Pearl Abuyss Corp主席金大一與主設計師金在禧介紹了《黑色沙漠》的遊戲特色,向我們展現了《黑色沙漠》的龐大規模世界——總共5個大陸,1萬多個NPC,9萬多隻怪物,700個多樣探險據點,20多萬個採集資源。

接著,蝸牛數字總裁時濤,介紹了蝸牛的開放世界藍圖,這份藍圖中包含了《九陰真經》、《方舟:方塊世界》、《黑暗與光明》、《黑色沙漠》,看來是要做國內沙盒遊戲一把手。同時又提到了stone遊戲平臺,並表示之後會有更多優秀內容的上線。
並且,時濤還公佈了黑色沙漠國服預約人數,僅僅一個月就超過了20萬人,並且是在沒有宣發的情況下做到的,《黑色沙漠》的人氣和期待值毋庸置疑。同時表明了蝸牛遊戲將要與Pearl Abuyss Corp一起把《黑色沙漠》推向中國,並一起打造《黑色沙漠》專屬品牌,讓《黑色沙漠》成為中國沙盒遊戲領頭羊的願景。

然後,時濤說明,《黑色沙漠》將會保持原汁原味的特色,從文字翻譯到內容移植都將經過中韓雙方的共同討論來確定,並逐步放出遊戲內容。
隨後,Pearl Abuyss Corp與蝸牛一起講金沙注入容器,象徵雙方的正式合作。


在最後的媒體提問環節,有媒體問到為什麼韓國公司會選擇蝸牛,Pearl Abuyss Corp遊戲製作人表示金大一表示:蝸牛是一個好的遊戲開發商,在持續的溝通與合作中發現蝸牛可以理解Pearl Abuyss Corp的價值觀、尊重Pearl Abuyss Corp的理念,所以他們選擇了蝸牛。
另外,有媒體問到《黑色沙漠》具體發行時間,蝸牛方面沒有正面回答,並表示正在努力推進。
並且針對《黑色沙漠》會不會推出國服專屬內容時,Pearl Abuyss Corp表示將不會有隻屬於國服的專屬內容,只會有一些帶有中國的特色內容,但也會是所有國家的伺服器共享。因為中國玩家喜歡的內容想必韓服、美服玩家都會喜歡。
本次的《黑色沙漠》釋出會到此結束。雖然沒有太多猛料爆出,但也讓小編體會到兩家遊戲公司的決心與用心,當然小編也希望在不遠遠遠遠遠的將來,能在遊戲中體會到蝸牛的誠心。



































