開放世界沙盒RPG《部落與彎刀》登陸WeGame

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由漢家松鼠團隊開發製作,心動網路發行的搶先體驗遊戲《部落與彎刀》將於9月23日以Early Test的形式登陸WeGame平臺,屆時會進行一次大版本更新,包含大量主線劇情與任務線更新,並開啟聯機地圖測試。

作為漢家松鼠團隊第一款非武俠類商業單機遊戲,《部落與彎刀》一經推出就引發了不小的反響,有不少玩家被透過高自由度的沙盒遊戲體驗、角色+兵種養成組合的遊戲核心玩法吸引到遊戲中來。

而在經歷了多輪的調整後,無論是Mod編輯器的開放,還是職業角色“領主”和任務的新增,甚至是NPC的專屬劇情豐富,都在原有的架構基礎上,使得遊戲內容如血肉般逐步豐滿了起來,也使得本次登陸WeGame的版本更具可玩性。

開放世界沙盒RPG《部落與彎刀》登陸WeGame

當然,也因為遊戲的高自由度和玩法的豐富,可能存在一些功能平衡和問題,官方也將會及時發現、並一直在努力地完善遊戲,以期讓玩家的遊玩變得更具流暢性和可玩性

已成規模的MOD社群提供了長期生命力

同時,極好的開源性也讓遊戲綻放出了持續性的活力。在《部落與彎刀》剛剛推出正式EA版時,漢家松鼠便推製作出了玩家們最關心的Mod編輯器,支援對遊戲中的戰役和外掛進行修改。玩家們使用的編輯器和開發團隊是一樣的,這意味著大部分的編輯許可權都被開放給了玩家。而部落與彎刀也並不藏私,在放出編輯器同時,也製作了詳細的官方開發教程供玩家學習體驗,並持續的對創意工坊進行維護和更新。

開放世界沙盒RPG《部落與彎刀》登陸WeGame

開放世界沙盒RPG《部落與彎刀》登陸WeGame

而遊戲的大更新也一直讓這個自由的冒險世界進一步豐富——現在,無論是已經經歷了多個版本變化的老玩家,還是剛剛入坑的新玩家,都能讓你體驗到更加豐滿的遊戲內容。

“多人地圖”測試

另外值得關注的是玩家對於聯機對戰的渴望或許將在這一版本中得到實現——目前,漢家松鼠以就玩家對於聯機的渴望予以回應。初步構架了一套可實現聯機對戰的功能系統。同時,遊戲也將這套聯機對戰框架的核心架構對創意工坊開放,相關的工具和教程也將陸續提供給玩家。不過整套系統還在初期階段,需要玩家和開發者一起嘗試共同將後續的可能性擴充出來。

單機版內容的擴充與最佳化

除此以外,側重於單機體驗的開放世界玩法也將在這個版本進行大規模的更新。在該次更新中,遊戲角色劇情都進行了一次全方位的革新和內容擴充——將會有6萬字的全新遊戲劇情和30餘的全新任務出現在冒險旅途中。玩家在單人挑戰中的戰鬥和歷練體驗將會更為豐富。在這次更新過後,《部落與彎刀》的世界觀將會進一步豐富和變革。玩家們可以再次開啟全新挑戰,來獲得更多掩藏在黃沙中的秘密。

此外,遊戲也進行了不少最佳化和修復工作。針對玩家提出的問題進行了回應,遊戲團隊也針對當前遊戲中後期玩法問題進行了針對性的調整:遊戲中的聚落將升級為小型城寨,同時相應的城主和英雄的AI能力和軍事策略也有了提升。同時,對於軍團戰役、城市圍攻和外交系統方面也進行了對應的修正。在全新的版本中,玩家的開放世界中後期體驗將發生根本性改變。

開放世界沙盒RPG《部落與彎刀》登陸WeGame

在半年多的更新之後,《部落與彎刀》依然維持著相當的玩家期待,這與他們對於“開放世界”的理解和動作不無關係,當下,開放世界遊戲在後期多少都會陷入到開發者的開發進度和遊玩者的消耗速度反覆拉鋸的情況。通常情況下,玩家過快的消耗速度會讓不少遊戲都捉襟見肘。(圖片非最終版,文字會調整)

但在《部落與彎刀》中,漢家松鼠團隊的“大更新”更多是是在構建遊戲編輯邏輯、讓遊戲機制被更多玩家理解和利用,引導玩家自己依據喜好來繼續擴充世界,甚至另起爐灶來創造全新的玩法。這樣的開放性運營思路配合“為玩家提供創造世界”的工具的研發方式,一直在為遊戲擴充更多的群體,並最終維持著他們對遊戲的挖掘熱情。

這次遊戲將在9月23日於WeGame上線。除了使未來擁有更多方向,松鼠也將更專注長期的更新計劃。或許,在不遠的將來,隨著遊戲系統的持續更新和創客空間的進一步完善,我們將看到更多玩家創造的“奇觀”在《部落與彎刀》的世界中凸顯。

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