蝸牛副總裁孫大虎專訪:《黑色沙漠》國服儘快上市

蝸牛副總裁孫大虎專訪:《黑色沙漠》國服儘快上市

《黑色沙漠》這款沙盒遊戲從製作時期開始,就受到了中國玩家的密切關注。而前幾日蝸牛代理《黑色沙漠》國服的訊息一經公佈,就引爆了網路。無論是之前就有關注的玩家還是第一次聽說的玩家,都對這款遊戲表現出濃厚的興趣,但因為國服計劃還未公佈,所以大家心裡就會有更多的問題和期待。所以我們特別對蝸牛數字的副總裁孫大虎和《黑色沙漠》的製作人金大一進行了專訪,希望能解答一下大家所關心的問題。

蝸牛副總裁孫大虎專訪:《黑色沙漠》國服儘快上市

以下是專訪問答內容:

1、為什麼會選擇《黑色沙漠》引進國內?或者說這款遊戲引進國內後對你們來說具有怎樣的戰略意義?

自從蝸牛遊戲在2016年宣佈重點佈局“沙盒端遊”的產品戰略,我們也一直在這方面持續投入,除了你提到的《黑暗與光明》之外,《九陰真經2》、《方舟:方塊世界》也都是我們的重點產品。我們希望從題材、玩法等各個角度,來完善自己的佈局,與PearlAbyss合作也有這樣的考慮。

代理《黑色沙漠》國服,一方面也是看到這款產品在海外的表現十分優秀,玩家口碑、期待度都很高;另一方面,作為一款成熟的產品,蝸牛代理《黑色沙漠》國服,不僅能讓國內玩家體驗到更為優秀的端遊產品,也將有助於蝸牛遊戲自身持續佈局、打造更加精品化的沙盒遊戲。

2、《黑色沙漠》在蝸牛的“沙盤遊戲佈局”中處於什麼地位,題材上的重複是否會和蝸牛自研的《黑暗與光明》產生一定衝突。

蝸牛遊戲覺醒“沙盒遊戲”,就希望能夠做到最好。所以你可以看到,我們從自研、代理兩個方向同步進行。不可否認,《黑暗與光明》和《黑色沙漠》在題材上都是魔幻風格,但是從玩法設計、人設風格、世界觀設定等諸多方面,兩者還是有著很大差異性。從目標使用者的角度來說,“黑光”定位於歐美魔幻受眾,而“黑沙”更偏向於東方式的審美風格。兩者之間不存在競爭關係。

3、《黑色沙漠》在國內有很高口碑,遲遲不能進入國內究竟是什麼原因?

雖說中國遊戲產業的規模已成長到舉足輕重的地步,但仍然有其特殊性,《黑色沙漠》遲遲未能進入中國大陸,有著多方面的原因。我認為十分重要的一點,是開發商PearlAbyss對於產品、運營策略有著自己的想法和堅持,這在三年前我們接觸的時候,就有了一定的瞭解。隨後幾年,雙方溝通不斷深入,從產品理念、發行策略到企業理念上,我們越來越多的達成了共識,並終一拍即合。

4、目前國內mmo主流是逆水寒、古劍奇譚這類中國傳統文化作品,那麼你們有沒有覺得韓系mmorpg過氣了?

任何一個千億規模的市場,都是有著無數細分領域作為支撐。近兩年國產遊戲崛起迅速,讓我們看到熟悉中國使用者的遊戲人打造出不少精品,但這不代表海外遊戲的過氣。事實上,《黑色沙漠》在全球市場的表現,以及自公佈以來中國玩家的討論熱情,甚至還有不少玩家“出海”體驗,者說明市場環境的成熟,使用者趨於理性來選擇產品,會建立起更加穩定的使用者結構,“過氣”一詞並不適合。

5、傳言3個月就正式上線是PearlAbyss選擇中國區代理商的標準,你們能在這麼短的時間進入公測嗎?

在我們與PearlAbyss的合作過程中,並沒有聽到過類似的說法。這是否可以看作玩家對於國服的殷切期盼(笑)。不過我們確實在和PearlAbyss進行密切溝通,並加緊準備國服的開啟計劃。相信玩家們很快就能得到確切的答案了。

6、現階段有很多玩家在臺服、韓服甚至是私服體驗,國服會針對這些玩家制定迴歸計劃、活動方案?

《黑色沙漠》遲遲未能開啟,導致不少玩家選擇“出海”,忍受網路問題,這不得不說是一個遺憾。對於國服來說,這些玩家是遊戲的忠實粉絲和重要的支持者,我們也希望透過制定一些活動方案、迴歸計劃,儘可能多地爭取到玩家們來支援國服。至於國服是否會導致鎖區,我認為這並不是目前需要考慮的問題。

7、除了網路連線質量,《黑色沙漠》老玩家還有哪些迴歸國服的理由?

網路連線質量是十分重要的一環,決定了產品運營最基礎的,就是能不能體驗的問題。當然我們並不僅限於此,我們也注意到玩家“出海”以後的一些看法,我們也基於這些情況,與PearlAbyss積極探討更加符合《黑色沙漠》使用者需要的運營策略,爭取為玩家帶來更加優秀的遊戲體驗,畢竟玩家是會用腳投票的。不過就整體而言,目前並沒有太多可以公佈的內容,如果有新的訊息,我們也會第一時間告訴諸位媒體、玩家朋友。

8、外掛和工作室氾濫往往是國服MMORPG的大敵,蝸牛如何來保證國服遊戲環境的良好?

私服、外掛是任何一款MMO遊戲第一個需要去思考的問題,蝸牛遊戲也會重點關注這方面的情況,一方面將會嚴格控制私服、外掛的傳播、影響;另一方面,我們也會積極協助警方,對上述違法行為進行打擊。相關的一些訊息,我們也會第一時間公佈出來。

9、從國內的玩家社群看,國內玩《黑色沙漠》外服的玩家流失率其實不低,蝸牛如何看待這種情況,有什麼應對措施嗎?

根據我們向PearlAbyss瞭解到的情況,《黑色沙漠》的資料比較樂觀。同時我們也看到,中國玩家的流失問題,主要還是集中在網路環境方面。而這也是我們與PearlAbyss合作推出國服的一大原因,相信隨著國服的開啟,玩家將能夠體驗到更為優質的服務。

10、蝸牛和PearlAbyss同樣都非常重視自研遊戲引擎開發,和PearlAbyss的合作是不是能在研發技術上也得到有益的交流?

遊戲研發能力只有在不斷的合作、交流中才能持續取得進步。蝸牛遊戲作為一家十分注重要發,並堅持打造“研運發一體化”的公司,自身也是具備了一定研發實力的,這使得我們在與PearlAbyss溝通的過程中,更容易談到一起去。

蝸牛副總裁孫大虎專訪:《黑色沙漠》國服儘快上市

這次合作,我們有著對中國市場更清晰的認識和研究,PearlAbyss也帶來了經過市場考驗的成熟產品。在共同推動《黑色沙漠》國服的過程中的密切合作,無疑是十分有助於雙方相互學習,相互提高的。