日前寶可夢Go開發商Niantic的CEO JohnHanke 出席活動時,談及了寶可夢Go在未來的更新方向,以及寶可夢Go的營運現況。
John Hanke 指出,公司目前仍在推出寶可夢Go的初期,思考的是“minimum viable product”。這個近來在新創圈大行其道的方法論,指的是新創公司必須在最短的時間內推出產品,因此只會開發到能滿足市場基本門檻的程度,而不是在一 開始就追求“完美”。接著在日後營運的過程,再視市場與使用者反應,透過快速更新來完善它。

John Hanke 表示,寶可夢Go目前的版本仍只是預想中的冰山一角,而 Niantic 近期打算推出的更新將包括下列:
一、觸發事件。讓使用者在特定的地點觸發任務,加入副本與支線等遊戲屬性。
二、玩家與玩家間的決鬥。John Hanke 指出這是他 10 歲的兒子強烈建議要有的功能。
三、交易系統。但 Hanke 沒有明說是隻限於道具,還是寶可夢也包含在內。
四、“很可能”會有 Android Wear 版的寶可夢Go。值得一提的是,三星的Galaxy Gear系列因為使用自家的 Tizen 作業系統,因此即使推出也無法支援。
至於更新的時程,John Hanke 並沒有透露,此外也沒有多談更新的內容。

目前,儘管寶可夢Go已經是有史以來最成功的手遊,但仍然在剛推出的狂潮過後逐步回撥到正常的發展。有報導指出,寶可夢Go的App內購買付費人數,從 7 月底至 8 月底以來已經下跌約 79%,然而 John Hanke 對此表示他並不擔心,原因是在 Ingress 時期,公司已經累積了足夠的經驗來凝聚社交,可以延續這股熱潮。
不過在公關辭令之外,Hanke 的底氣或許是在營收──實際上寶可夢Go 除了在玩家人數與留存率創上手遊史的記錄,它目前也是手遊界最賺錢的遊戲。據外媒報導,單是寶可夢Go一款遊戲在 8 月份的營收,就佔了整個手遊市場的 28.4%,是第二名 Candy Crash Saga 的6倍以上。





























