啟航之時已至《明日方舟》IOS首發上線時間確定

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由鷹角網路自主研運的手機端二次元即時戰略遊戲《明日方舟》正式上線日期已於今日定檔。根據遊戲官方微博披露,《明日方舟》將於今年4月30日在蘋果APP Store首發上線,正式公測。遊戲講述了在一個後啟示錄風格的架空世界中,玩家與其麾下能力各異的魔物幹員們突破困阻逆境,重鑄未來的故事。

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早在2017年,尚處於開發起步階段的《明日方舟》就曾以其別具一格的美術風格與視覺設計在業界圈子裡名聲鵲起。這款出自名不見經傳小廠之手的遊戲的宣傳PV在國內最大彈幕影片網站billbill上一經上傳便迅速地突破了十萬播放量,隨著玩家間的口口相傳《明日方舟》這個名字也隨之在玩家群體中擴散開來。

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過硬的實力勝過任何營銷。

由於一些不可抗力的影響,《明日方舟》從宣發到上線經歷了過於漫長的時間,但即使如此玩家對遊戲的期待卻沒有絲毫降溫的跡象。從目前參與了先前測試的玩家放出的一些的影像資料中可以看得出,鷹角在如何對待他們在國內遊戲業界處女作的問題上,採取了一種偏執到讓人難以置信的態度——由多名畫師分別繪製卻又風格高度統一的角色設計、深藏背景卻又隨處可見的遊戲彩蛋、另尋僻徑黑暗現實風格的劇情編排,甚至在一些本應該是單純的消耗道具上,製作組也大費周章地為每個角色編排了專屬的文字描述。但又正是這些下足了力氣的最細微處,證明瞭《明日方舟》的製作組並非只是想做一個普通遊戲而已。

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《明日方舟》選擇的遊戲模式並非目前二次元遊戲主流的卡牌類,也非現今玩家熱情極高的吃雞或moba,而是選擇了RTS這個強調策略、有一定挑戰性與門檻的遊戲型別。遊戲中由玩家調遣的幹員們雖然有著稀有度高低的強弱分別,但高稀有度的強力角色不僅有著遠比低星角色更長的培養週期,還受到了戰鬥中的“Cost系統”限制——非特定職業的高稀有度角色放入戰場所需的消費的Cost往往比同職業低星角色消費的Cost高出一大截,這就使得玩家在編組自己的隊伍時需要更加慎重地考慮低高星角色的配比,並結合當前的Cost考慮進場幹員的時機及站位,而非一味地堆砌星級使用人海戰術。

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歷時兩年才姍姍來遲的《明日方舟》不管從哪個角度來看,都已經具有了一款精品遊戲應有的全部素質。但無數的案例已經也證明瞭,僅僅是遊戲本身素質的優秀也不能完全保證前途無憂,懂得去設身處地為玩家考慮同樣是重中之重。在這個問題上,《明日方舟》的製作人海貓在TapTap去年一篇訪談中談到了自己的理解:

“當我在遊戲中新增一個我所喜歡的內容之前,會確認這些內容同時也應該是被玩家所喜愛的,這也是我們最初出發點。

當然我也覺得,有時候玩家喜歡你的作品是出於對你的信任,只要你的作品足夠優秀,玩家就一定會喜歡。”

既然能給遊戲大方向拍板的製作人已經有了這樣的覺悟,那麼接下來正式上線的《明日方舟》會駛出怎樣的航線,就讓我們拭目以待。


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