覆盤十一載 三國殺的電競之路

12月29日,遊卡主辦、飛火電競承辦的“2019三國殺年終盛典”在位於中國杭州電競數娛小鎮的LGD聯盟電競館圓滿舉辦,共吸引了近千名來自全國各地的三國殺粉絲和桌遊愛好者共襄盛舉。本次“2019三國殺年終盛典”進行了王者之戰年度總決賽、SCL聯賽秋季賽總決賽等比賽以及核心桌遊賽事《仙境之谷》《牛頓》專案的比賽,吸引了來自不同國家/地區數十支參賽隊伍進行激烈爭奪。

覆盤十一載  三國殺的電競之路

從2008年第一屆王者之戰開始,遊卡攜《三國殺》踏上了漫漫電競之路。十一年來,遊卡從一個電競行業的“菜鳥”一路摸爬滾打,逐漸成為這個行業的領先者。下面,讓我們細數一下這些年來三國殺電競之路的“大事件”:

2010年,王者之戰舉辦了第一次全國性大規模《三國殺》電競賽事,吸引超過600支戰隊參賽,參賽選手超3000人,全程總計82天。

2013年,《三國殺》被國家體育總局特批,成為官方認可的體育電競專案。年度比賽首次引入港澳臺、北美、澳洲賽區,是第一次全球性賽事,總決賽在國家體育場(鳥巢)進行,並被CCTV5報導。

2014年,王者之戰在全球35個城市進行海選,並且第1次引入非專業級賽事(三國殺高校聯賽,共計170所高校參與),第一次引入專業俱樂部賽事(SCL),第一次採用線上電競全球直播,總決賽在國家游泳中心(水立方)舉辦。

2016年,遊卡喊出“三國殺電子競技元年”口號,正式朝深度電競化發展。

2017年,三國殺俱樂部聯賽(SCL)總決賽轉播量超過800萬。

2018年,三國殺電競賽事品牌正式拆分獨立運營,其中SCL全年在全球12個城市舉辦巡迴賽,參賽選手總人數超過30萬;王者之戰總決賽轉播量超5000萬。

覆盤十一載  三國殺的電競之路

2019年,三國殺SCL聯賽線上觀看總人數超4000萬,內容轉播總量超1億次。

在遊卡的本次年終盛典上,遊卡基於三國殺電競賽事的努力獲得了浙江省電競協會、鬥魚虎牙等直播平臺、LGD俱樂部等機構的鼎力支援,大家紛紛對本次活動熱切關注,高度讚揚。一個良好的電競生態環境離不開主管單位的關心、合作伙伴的幫助、產業共同的扶持。這也是三國殺電競11年來得以茁壯成長的原因。

覆盤十一載  三國殺的電競之路

《三國殺》作為一個運營11年,輸出全球65個國家/地區,多達超過8個語言版本,僅線上註冊使用者群體就超2億的超級IP,在電競化道路上走出了一條獨具傳統底蘊、飽含文化特色的道路。在此期間,遊卡始終不忘初心,兢兢業業,本著與玩家分享快樂,與合作伙伴共成長,與產業共繁榮的信念,十年如一日,認認真真打磨自身的電競體系。在未來,希望三國殺電競一棵長達11年的“常青樹”能越辦越好,為電競行業做出新的貢獻!