與國產ARPG作品明顯不同的是,《洛基英雄傳:永恆》從角色創建開始就展現出了驚人的畫面表現,每個英雄都有多套時裝可供切換,彷彿是一部不計成的CG過場動畫讓人賞心悅目。 然而,享受此高水準的畫...

國產ARPG作品明顯不同的是,《洛基英雄傳:永恆》從角色創建開始就展現出了驚人的畫面表現,每個英雄都有多套時裝可供切換,彷彿是一部不計成的CG過場動畫讓人賞心悅目。

洛基英雄傳永恆遊戲好不好玩體驗評測

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然而,享受此高水準的畫卻需要代價,數後手機開始發熱,讓人感到遺憾在2017年下半,這樣的情況本不應該出現,期待官方能進行後續的優化。

洛基英雄傳永恆遊戲好不好玩體驗評測

核心的ARPG玩法充斥著堆砌的設定,普攻、技能、躲避,這是《洛基英雄傳:永恆》的全部操作。技能的冷卻時間較長,常躲避機制變了前衝型瞬移而對於某些技,躲避並不能免除傷害,只有躲開技能範圍能實現有效的躲避。這樣的設著實令人費解。

洛基英雄傳永恆遊戲好不好玩體驗評測

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推圖玩法幾乎構成了遊戲的要內容,與一些國產手機遊戲的套路相似,《洛基英雄傳:永恆》也採用了自動戰鬥來解決一切問題。

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然而,遊戲的進程設計卻難以滿足玩家的胃口。2017年是高品質ARPG手遊爆發的一年,《龍之谷》、光明大陸》前後相繼,而《尋》、《太極熊貓》也是畫面精緻、玩法相與其他同類作品相比,《洛基英雄傳:永恆》並沒有太多獨特之處,過於泡菜式的設定很容易引發無趣的感覺,這讓984G十方對遊戲未來的表現感到擔憂。

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總結起洛基英雄傳:永恆》的氪金內容主要集中在方面,但手感還需要加強才能走得更遠。遊擁有極致的畫面表現,對於注重遊戲顏值的玩家來說是一次愉悅的嘗試,但對於對遊戲有更高要求的家來說可能並不完全滿足。

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