《勇者趕時間》評測:如同動作遊戲般爽快的卡牌肉鴿

發佈日期

由互聯星夢ISVR開發的卡牌構建式Roguelike遊戲《勇者趕時間》已於今日正式發售,本作曾於2022年在Steam平臺推出過搶先體驗版本,遊戲的卡牌式戰鬥機制非常獨特,那種讓人手忙腳亂到如同動作遊戲的操作性,使得本作擁有著吸引玩家無盡重開的魔性。

正式版我選擇了使用PS5來遊玩,除了想體驗一些新的內容之外,也想嘗試下本作在主機上的操作體驗。

《勇者趕時間》評測:如同動作遊戲般爽快的卡牌肉鴿

更豐富的探索內容

《勇者趕時間》正式版改動最大的一點就是其地圖探索要素,在選擇完難度和職業之後,遊戲就從一個6×5的格子上展開,玩家出生在右下角,BOSS停留在左上角,中間是一片等待玩家去觸發的戰爭迷霧。

半路中有著各種敵人、寶箱、商店和路標等固定事件格子,另外還有一些Roguelike遊戲標配的隨機事件格子。

《勇者趕時間》評測:如同動作遊戲般爽快的卡牌肉鴿

搶先體驗版中玩家每走一步都會扣除一格食物,這種限制使得每一局都沒法完整探索地圖。正式版去除了這個機制,將食物變成了用於隨機事件消耗的資源,更鼓勵玩家按照強度與需求去觸發事件格,增加了一層策略的維度。

此外遊戲中還為多周目挑戰做了難度遞進機制,從難度1到難度15,每次挑戰時關卡和劇情都會有所推進,並且完成每個難度之後都有著角色和外觀的解鎖獎勵,更具有重複可玩性。

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爽快的即時策略卡牌

《勇者趕時間》的即時策略卡牌戰鬥機制是遊戲中最為爽快的部分,玩家的手牌區一共可以放置6張卡牌,抽牌區會不停的以讀條的形式往手牌區存放卡牌。玩家需要先選定角色,再選擇手牌用出,每個角色在行動之後還有著單獨的行動讀條。

角色的行動速度取決於職業,例如遊俠是在原地使用弓箭的射手,在射箭之後就能非常迅速的迴轉好讀條。而勇者要攻擊則必須走到敵人面前,攻擊結束後他還得走回原地才能開始迴轉讀條。

每種職業都有著對應顏色的攻擊卡牌,使用這些卡牌就能為自己增加一格能量,累積三格就能不消耗卡牌使出高傷害的必殺技。

《勇者趕時間》評測:如同動作遊戲般爽快的卡牌肉鴿

隨著獲取的卡牌越來越多,戰鬥也從單純的把牌打出去,變成了更為複雜的卡牌組合。例如“袖劍包裹”卡牌能在手牌區立即生成數張遊俠用的“袖劍”卡,使用“複製”又能再次觸發“袖劍包裹”的效果,在手牌區塞滿“袖劍”的情況下,接著使用“弓手之壁”又能獲得等同於“袖劍”數量的永久護盾。

類似的卡牌連攜還有非常多,雖然是需要等待角色與抽卡冷卻的卡牌式戰鬥,但打起來卻是手牌越用越多。手牌越多微操的空間也就越大,玩家還需要頻繁使用瞬時打出防禦卡形成完美格擋、利用攻擊的走位特性躲避遠端攻擊這類技巧,快速且精準的將卡牌打出,這又非常有類似動作遊戲的連招樂趣了。

《勇者趕時間》評測:如同動作遊戲般爽快的卡牌肉鴿

除此之外,角色的build也是至關重要的,例如勇者在升級之後的加點,就可以讓原本是負面卡牌的“疲勞”,變成能給自己加永久護盾的正面卡牌。

每次重開都會為角色帶來大量的經驗值升級,從而解開更多的技能加點和職業專屬卡牌,同一名角色有著多種多樣的玩法,讓遊戲也有著很強的重複可玩性。

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流暢的手柄操作體驗

《勇者趕時間》的PS5版對於手柄操作最佳化得非常好,卡牌可以透過方向鍵快速選擇,角色也能透過L2鍵快速切換。

遊戲中R2鍵可以觸發主動的緩速功能,按住後就能在快節奏的戰鬥中獲得思考策略的時間。而如果不小心操作失誤導致翻車了,直接按下觸控板就會快速重開戰鬥,體驗相當流暢。

《勇者趕時間》評測:如同動作遊戲般爽快的卡牌肉鴿

雖說本作在手柄操作上非常舒適,但PS5版還是有著UI顯示的問題,獲得超過一定數量的裝備之後,裝備圖示就會突破裝備欄UI,變成看不見但是可選擇的狀態,稍微會影響遊戲體驗,但這種小問題應該很快就會透過更新修復了。

總結

《勇者趕時間》在搶先體驗階段最大的問題就是關卡數量和隨機事件的種類都不多,劇情過於簡單而不夠精彩,這些都在正式版中憑藉多周目的難度挑戰機製得到了解決,遊戲內容變得豐富了許多。

此外正式版還在本身就已經足夠多樣的卡牌構築上,進一步增加了卡牌、職業和裝備數量,讓玩家能搭配出更加複雜且有趣的build,打出更為順暢的連擊。

如果你近期正在尋找一款具有不同玩法體驗的卡牌Rougelike遊戲,那麼本作就是值得一試的選擇。

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