幻想開放世界魔法跑酷RPG《Forspoken》遊戲評測

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本作是SQUARE ENIX旗下夜光工作室於1月24日推出的開放世界冒險遊戲,主打跑酷與魔法。主人公是一名生活在紐約的非裔少女,在一個機緣巧合下與神奇腕環“銬弗”相遇並穿越到異世界的故事。本次評測基於PS5平臺。 

幻想開放世界魔法跑酷RPG《Forspoken》遊戲評測

雖然本作登陸PS5但畫面其實沒有太出彩,與之前公開的宣傳片相比較感覺是有一些縮水的。本作和其他遊戲一樣,玩家可以在幀率模式、光追模式、效能模式三種模式中進行選擇。在幀率模式下玩家擁有60幀的流暢體驗,但畫面和特效則會有所下降。而在光追模式及效能模式下,玩家的視覺觀感會好很多,幀率則會保持在30幀左右。因為PS5目前的機能導致無法同時做到這兩點,這就要看玩家自己如何取捨了。

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筆者通關花費了約25小時,其中除主線外,其他時間基本為過場動畫,探索世界內的部分場景以及支線等。本作的支線比較多,但大多和主線沒有太大聯絡,反倒是在探索世界時獲得的一些筆記能更讓人瞭解到在主線中所提及的細節。

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如果只是為了快速通關,時間差不多可以壓縮至15小時內。因為本作角色設定以及國內玩家審美的關係,遊戲主人公為非裔顯然會令人在意。當然不僅僅是主人公,遊戲內的其他角色也都是並不太美型的寫實風格,這一點或許會勸退一些玩家。

遊戲勸退感不僅僅是角色造型,流程也有一些問題,作為一個以開放世界探索為主的遊戲,遊戲中前期劇情過於密集且節奏慢,雖然劇情可以跳過,但想看劇情的玩家會非常糾結。當推進到主人公來到異世界主城後,只要進城跑酷的能力也會被“沒收”,體驗再次打了折扣。

說完了小缺點,接下來該是重頭戲了。首先是跑酷,在發售之前本作就以跑酷+魔法為主色調宣傳,在實際體驗後至少在這一點確實沒有讓人失望,在跑酷的基礎上玩家還能夠透過流程逐漸解鎖新能力,幫助自己更加靈活快速的前進以及翻山越嶺。如在按住跑的同時按節奏跳則可以使用連續衝刺跳躍,而靠□則也可以來到更高的地方。當然,如果視野內有黃水晶,那麼玩家則可以從更遠的地方衝向黃水晶。一旦靈活使用,結合視覺衝擊感,那種在化作風穿行的感覺宛如自己在遊戲中一樣令人心曠神怡。

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透過跑酷,玩家可以在充滿幻想色彩的異世界中穿行,這就不得不說本作中的冒險,也是遊戲中最有趣的環節。遊戲中的場景非常開闊,即便是什麼也不做,只是這樣跑就非常的過癮。或許有些人覺得世界很大但卻很空,個人覺得如果地圖小,設施又很密集的話,跑酷的設定肯定會顯得非常多餘,體驗也會差很多。

遊戲中有不少高低差設定,雖然玩家可以透過沖刺+跳躍的方式跳到很高的地方,但畢竟跳躍的高度還是有限的。有些時候想來到一個獨立的高山上,可能就要動一些腦筋了。另外女主從高處跳下來時不會受到傷害,耐力會清空,但無需擔心,只要你一段時間內不繼續跑它很快就會回滿。

在冒險旅途中玩家可以發現各種各樣的設施如村莊、遺蹟、山洞、瞭望塔、石碑等,村莊城堡類一般需要全滅特定場所敵人,而調查特定石碑或擊倒特定的變異怪物則可以獲得能力的提升。但說實話,即便設施種類很多但依然顯得創意不足,因為基本都是靠魔法狂轟亂炸即可搞定,解謎環節相當匱乏,非要說的話,那個門鎖上的滑塊解謎可能是僅有的謎題了。

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說完了跑酷相關的,說說另一個主要機能——魔法。遊戲中含有4種屬性魔法,這也和上述的跑酷相關技能一樣需要隨著劇情推進而解鎖,預設僅有主人公芙蕾的石屬性魔法,之後會追加火、水、雷另外三種。

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在魔法技能盤中玩家可以靠在路上拾取的技能點來習得新魔法,之後也可以在書架處裝備3種魔法的升級條件,裝備後可以透過觸發多少次或某某魔法攻擊特定敵人來完成。一旦完成後則可以馬上在機能盤中進行升級,升級後會獲得當前魔法的一些效果提升等。

但個人覺得這個系統稍微有些麻煩,因為條件並不是一直會在左上角顯示,所以有的時候可能會忘了自己裝的是哪個習得條件,導致還要再次進入技能盤確認。而想要裝備新的條件還需要在特定場所的書架處進行新的魔法任務。

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4種魔法中石、水、風都偏向遠端,而火屬性則偏向近戰。遊戲中的敵人也擁有不同的弱點,好在當習得全部屬性魔法後玩家可以靠方向鍵的←→來切換屬性,比較方便。遊戲中的魔法分主魔法和副魔法以及必殺魔法,一般來講魔法技能都可以靠技能點來進行習得。另外還有一種為隱藏魔法,這需要玩家到達特定場所才能夠解鎖並習得。

本作的魔法攻擊方式多種多樣,雖然並非每一種都實用,但有趣且華麗的攻擊方式也為遊戲增色不少。

首先主魔法R2為玩家的主要攻擊方式,幾種型別需要按R1切換,這種魔法無需冷卻可以隨時釋放,在按住後則可以變為蓄力型攻擊。L2副魔法也包含很多種型別,如護盾型、跟班型、地雷型、攻擊型、輔助型等非常多的型別,這個則需要用L1切換。但說實話連續按下不僅僅有些廢按鍵,連續按久了手可能也會酸。

每一種屬性都有屬於自己的一大套體系。但需要注意的是副魔法是有冷卻時間的,需要一段時間的才能繼續使用。最後要說的則是必殺魔法,這種魔法需要玩家在攻擊敵人後才能積攢,之後可以靠R2+L2觸發,通常攻擊力及射程都極廣。

遊戲中除了華麗的魔法外,裝飾品也是必不可少的,如披風、項鍊以及可以裝備在左右手的美甲。其中披風和項鍊可以用平時收集的素材進行升級,而升級的專案也分能力值及能力效果甚至有些還能透過升級來增加技能效果的可裝備數量。而美甲則需要透過探索來獲得了。

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本作的地圖還是比較好用的,首先玩家可以在平面以及立體兩種表現形式中切換,各種寶箱及遊戲中的設施都一目瞭然,而每個區域的收集專案也都一併顯示出來,按L3也可以在去過的傳送點處隨意傳送,搭配爽快的跑酷,收集起來還是比較方便的。

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遊戲的難度分劇情、戰鬥以及平衡。這個可以根據自己的實力來進行選擇,並且遊戲還實裝了非常多的無障礙設定,如果覺得戰鬥太難,大可以選擇一些對自己有用的專案開啟,如自動拾取道具,敵人倒地時間增加等,非常貼心。

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另外,PS5版的最佳化個人感覺還是較好的,除了一些在跳躍或移動時卡在階梯邊緣外幾乎沒有遇到BUG。

總得來說,遊戲擁有刺激的跑酷體驗,狂轟亂炸的魔法效果,悠揚樂曲及帶有幻想色彩的場景。但也因安排的不是很好的主線體驗及頗顯單一的戰鬥拖了後腿。

優點:悠揚的音樂與幻想世界完美結合

          跑酷爽快度絕佳

缺點:主線節奏安排的不是很好

          複數敵人的場合畫面很混亂

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