《萊莎的鍊金工房3》製作人採訪:涉及前兩作的諸多內容 收回伏筆

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《萊莎的鍊金工房3》將於3月23日發售。作為秘密系列三部曲的完結篇,人氣角色萊莎以史無前例的“三作都當主角”的形式,為鍊金工房系列打造了一座輝煌的里程碑。目前正是臺北電玩展進行之際,電玩巴士與其他媒體有幸採訪到了製作人細井順三和角色設計Toridamono老師,為我們解答了這段夏日最後冒險的一些細節問題。

《萊莎的鍊金工房3》製作人採訪:涉及前兩作的諸多內容 收回伏筆

萊莎系列製作人細井順三

1.本作將有多達11名成員參戰,在角色平衡度方面有什麼考量嗎?

細井順三:參戰角色多是本作的特色,每個角色在戰鬥中有各自的特性,比如特定敵人需要特定的角色去剋制,雖然各有區別,但角色的強度保持了一定的平衡性,用誰都可以玩到最後。
2.如此多的角色,在故事層面要如何呈現呢?

細井順三:製作組有拜託高橋老師分別撰寫每個人物的劇情,除了萊莎這一主角外,會保持其它各個角色所佔劇情比例的平衡,且每個人都會有自己的高光時刻。

3.萊莎在3代中的形象設計有考慮到哪些變化嗎?

Toridamono:3代的萊莎相比前兩作更加成熟。不過基本形象沒有改變,是考慮到玩家對萊莎印象最強烈的還是初代,所以不破壞玩家心中的經典形象。細節方面的變化,按照萊莎的年齡設定,初代時懵懂的萊莎是農家少女,如今經歷了成長,自然會有更多成熟的氣質。

4.本作採用了無縫地圖的設計,在這方面有什麼一上手就能感受到差異的地方呢?

細井順三:如您所說,本作設計了四片區域,各個區域可以無縫探索,環境更加開放。能感受到差異的新系統比如“探索地標”,這是以前沒有的玩法。此外,遇敵無縫進入戰鬥、結束後無縫迴歸探索,這種感覺比以往更加順暢。還有考慮到地圖變大以後徒步時間更長,本作在徒步的同時也可以隨手採集,更加方便。

5.本作為什麼會選擇夏天為背景?有什麼特別的含義嗎?

細井順三:因為主題是最後的旅行,選擇夏天來做結尾,會增加一種“夏日終結”的惆悵感。在我們以往的念想裡,有著過了暑假後會變一個人的感覺,也即經歷成長的感覺。因此用夏天來反應萊莎成長的過程,可以說是一種青春的象徵。

6.本作在戰鬥上加入了一些影響節奏的元素,從演示上看更有些即時戰鬥的感覺,那麼該系列果真有考慮過往即時戰鬥的方向發展嗎?

細井順三:以我們的觀察來看,即時戰鬥是如今RPG遊戲的潮流、甚至是主流。本系列是比較傳統的RPG,但也有考慮過搭上這列快車。我們有這方面的想法和研究,不過目前沒有落實的規劃可以透露。

7.鑰匙系統的靈感來源是什麼?有什麼特別的意義?

細井順三:選擇鑰匙的初衷是本作需要在新的開放環境下找到一個連線各個系統的核心。不管是玩法、故事和設定,需要有東西把它們串起來。我們在評估之後選擇了鑰匙這個系統,它也是貫穿遊戲始終的系統。可以透露的是,鑰匙和本作的故事有非常緊密的關聯,期待大家可以自行感受。

8.新的料理系統對遊戲流程的具體影響是?

細井順三:料理系統主要是為冒險中的隊伍提供Buff,除此之外沒有其他影響。

9.前兩作登場過的角色還會在本作中登場或有新的展開嗎?

細井順三:是的,雖然有的角色沒有在已公佈陣容裡,但是曾經出場的角色都會登場。

10.該系列首次以同一主角貫穿三部曲,系列以後還會採用這樣的設計嗎?

細井順三:使用同一主角確實開了先例,今後也會是選項之一,但並不一定是常態哦。

11.該系列完結之後,萊莎會不會作客其他作品?

細井順三:我個人非常期待。系列曾經也有過如《奈爾克與傳說之鍊金術士們》這樣的作品,如果萊莎的人氣很高,相信也會在其他作品中繼續登場。

12.本作中是否有致敬前兩作的內容,或者一些看起來眼熟的內容?

細井順三:本作出會有前代出現過的角色和地圖。此外,本作還將解釋之前作品中沒有解釋過的謎團,收回所有伏筆。

13.在“最後的旅行”這個主題下,本作中有哪些值得留戀的細節?

細井順三:之所以稱為最後的旅行,是因為萊莎獲得了一把神奇的鑰匙,引導她去四個地方冒險,最終找到成長的目的和意義。在這個基礎上,本作在如故事編排和心境描寫等方面有許多出彩之處,相信玩家也會感受到。

14.是否會考慮動畫化的可能呢?

細井順三:從個人角度來說,我是非常感興趣的。

15.回看萊莎三部曲,它獲得成功的秘訣是什麼?

細井順三:成功的因素有很多,如Toridamono老師的人設就是一個重要的因素,為萊莎和本作獲取了很多人氣。同時本作在如劇情、玩法等各個因素上都發展到了恰到好處的程度,因此才能吸引更多新老玩家。

16.最後請細井製作人和Toridamono老師跟廣大玩家說句話吧!

細井順三:正因為有廣大玩家給予的支援,萊莎系列才會獲得成功;也是因為有大家的支援,這個系列才能發展到一個新的轉折點。希望以後廣大玩家可以繼續支援這個系列,讓它延續下去。

Toridamono:在整個開發過程中,我負責角色設計。對於萊莎這個角色能獲得大家喜愛,我感到非常榮幸。希望今後大家也可以繼續支援這個系列。



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