13年前的PSP遊戲 至今仍是死神漫改遊戲的巔峰

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  隨著《死神:千年血戰篇》的上映,除了情懷黨們淚流滿面直呼“爺青回”,相信也有不少新觀眾被時髦度拉滿的人設當場圈粉,但追番之餘或許會好奇:“死神前面的劇情到底講了啥?”

  如果你不想消耗時間去慢慢補這將近400集的回合制劇情,也可以透過這款經典的PSP獨佔神作《死神:靈魂嘉年華2》來重溫劇情。在久保帶人暗示的新死神主機遊戲出來之前,這絕對是最好的死神改編遊戲。比起市場上清一色的格鬥類漫改遊戲,本作可謂是獨樹一幟做出了自己的風格,除了可以瞭解死神前期的劇情,你還能享受到它獨特富有深度還極為耐玩的遊戲性。

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  《死神:靈魂嘉年華2》是由索尼SCE日本工作室開發,於2010年發售在PSP上的橫版動作類遊戲。遊戲支援官方繁體中文。

  遊戲的一代和二代玩法在框架上幾乎保持一致,但2代在1代的基礎上做出了諸多最佳化提升,超高的完成度致使二者在可玩性上達到不可同日而語的品質。而且與1代採用原創劇情不同,2代在橫版畫面的演出的基礎上使用了立繪+文字的AVG形式來全程還原原著劇情,關鍵處輔以取自動畫的靜態CG,更關鍵處直接動畫片段頂上,整個流程包含的動畫片段就足有70多段。無論是長度還是劇情的展現都頗有誠意,雖然劇情的節奏更加偏向給動畫黨帶著之前的觀看基礎回味用的。但在當下這個一切追求快節奏的時代,用來滿足新觀眾又快又能很有代入感的瞭解前期部分故事的任務,本作還是能超額完成。

  所以,如果你有這方面需求,這部作品是最不該錯過的。不僅如此遊戲本身的可玩性也會讓你獲得一份驚喜。

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  不得不說,那個時代的漫改遊戲還是有追求的。雖然仍會以角色作為最大賣點,可他們也會做好遊戲性的功課。讓玩家買了遊戲,釋放完自己的“廚力”之後也並不覺得吃虧。而靈魂嘉年華2的遊戲性則具備這種初看沒啥特點,但卻越玩越上頭的神奇力量。

  首先,作為一款橫版ACT遊戲,本作的動作手感並不像如今的漫改遊戲,深陷高速戰鬥和花裡胡哨特效泥潭裡拔不出來。而是爽快之餘還稍有一點厚重感,遊戲的連招指令與必殺技指令都不復雜,但想打出寫意流暢的戰鬥,就需要玩家掌握好遊戲的招式的組合和出招節奏。實際上手玩家會發現這節奏只需按幾下出招按鈕即可領會,但結合必殺技系統和輔助攻擊系統以及身處在多變的地圖場景時,實戰起來的操作上限和留給玩家決策空間還是非常大的。

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  遊戲的必殺技系統很好理解,隨著劇情的進展即可解鎖,這些技能只要上+方塊鍵和下+方塊鍵和L鍵即可釋放。而輔助攻擊則是由玩裝潢備的靈魂碎片決定。一共可設定三個,分別對應只按三角鍵、上+三角鍵、下+三角鍵。除此之外與普通移動、高速瞬移、以及跳躍構成了玩家戰鬥的全部操作。然而有趣的是,本作最大可玩性並非主要技能,全都在輔助攻擊當中,雖然叫輔助攻擊,可它的作用可不僅僅是“輔助”,而是內藏乾坤。

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  首先,輔助攻擊源於故事中其他角色的靈魂碎片,玩裝潢備靈魂碎片後即可選擇把其對應技能繫結在指定的三角鍵或者與三角鍵相關的組合鍵上。但重點來了,每一個靈魂碎片都是有顏色系統的,不同顏色分佈在角色碎片的四周一圈分成四等份,而裝備靈魂碎片的槽位之間為彼此相連,這時只要相連的兩個槽位的顏色對得上,就可以打通任督二脈,獲得屬性加成。隨著角色的升級,你的槽位會越來越多,理論上你可以讓所有裝備好的靈魂碎片顏色都連線起來。包括在槽位正中間的主人公黑崎一護。那黑崎一護的四周的一圈都是什麼顏色呢?重點來了,主角的顏色取決於你裝備了什麼附件!

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