CDPR回應《巫師3》次世代更新的各種問題:正在改進

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《巫師3》次世代4.01版本更新發布後,不少玩家反饋了遇到的問題。CDPR官方發文回應了這些反饋並進行了說明。

遊民星空

官方原文:

感謝各位玩家對《巫師 3:狂獵》次世代更新的支援與反饋。

隨著 4.01 版本更新的釋出,我們想與大家說明團隊目前正在調查及處理的問題。我們正在為遊戲準備版本更新,並同時積極調查來自玩家們的新反饋。

我們收到的反饋之一是遊戲的 CPU 使用率,這是我們目前主要想改進的的問題。同時,我們也想就此問題的背景進一步做說明。

《巫師 3:狂獵》最初於 2015 年釋出時,主要採用單執行緒引擎架構,由主執行緒執行遊戲,渲染執行緒執行繪圖,其他工作執行緒根據需求協助執行相應工作。在次世代更新中,我們希望將光線追蹤新增到遊戲中,這意味著必須使用 D3D12*。我們使用 D3D12 的方式是透過 D3D11On12,也就是使用 D3D11 介面來執行 D3D12。雖然 D3D12 可以更高效地執行渲染以及跨執行緒分配工作,但由於我們的渲染器仍主要基於 D3D11 開發,因此無法充分發揮其效能。

我們正在努力改善這方面的效能,但由於技術限制,渲染器仍將以單執行緒為主運作。

另外,《巫師 3:狂獵》是一款於 2015 年釋出的 REDengine3 遊戲,當時的遊戲設計普遍使用較少核心。在開發和釋出遊戲時,Windows 10 及其附帶的 DirectX 12 尚未問世。REDengine 歷經多年改善,多核運作的《賽博朋克 2077》正是使用 REDengine4 所開發。在光追技術移植至《巫師 3:狂獵》時,雖然我們使用 D3D12,但遊戲的核心架構仍未改變。

以上說明之外,我們目前正在調查的問題如下:

- DirectX 12 版本的效能

我們正專注於提高 DirectX 12 版遊戲的整體效能和穩定性,希望您能在即將釋出的 Hotfix 中看到改進。

- 在次世代主機上的效能

我們收到許多玩家反應在次世代主機以效能模式玩遊戲時幀率下降。這在諾維格瑞和鮑克蘭等效能要求較高的遊戲區域尤為明顯。

- 光線追蹤全域照明的改善

我們正在努力減少全域照明的光線洩漏。

- 光線追蹤陰影改善

我們正在調查植被陰影會根據傑洛特的距離和角度突然出現的問題。

- 在 PC 上恢復基於地平線的環境遮擋

- 遊戲閃退

我們仍持續透過遙測和玩家的反應對遊戲閃退的原因進行調查。

- 戰鬥準備任務在版本更新後仍無法正常遊玩

我們知道一些玩家在 4.01 版本更新之前遇到過無法與阿瓦拉克互動的問題,現在修復後可能會遇到沒有對話選項可以推進任務的問題。我們正在調查其根本原因並修復。

除了以上幾點外,仍有許多的問題我們正同步調查改善中,再次感謝玩家們對遊戲所提出的反應。如果您在遊玩時遇到任何技術問題,請點選此連結與我們聯絡。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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