CDPR回應玩家《巫師3》問題 正在準備新版本

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《巫師3:狂獵》次世代釋出以來有諸多的問題,而CDPR也在積極解決這些問題。今日,官方在博文中對玩家關心的問題作出了回應。

CDPR回應玩家《巫師3》問題 正在準備新版本

原文如下:

隨著4.01版本更新的釋出,我們想與大家說明團隊目前正在調查及處理的問題。我們正在為遊戲準備版本更新,並同時積極調查來自玩家們的新反饋。

我們收到的反饋之一是遊戲的CPU使用率,這是我們目前主要想改進的的問題。同時,我們也想就此問題的背景進一步做說明。

《巫師3:狂獵》最初於2015年釋出時,主要採用單執行緒引擎架構,由主執行緒執行遊戲,渲染執行緒執行繪圖,其他工作執行緒根據需求協助執行相應工作。在次世代更新中,我們希望將光線追蹤新增到遊戲中,這意味著必須使用D3D12*。我們使用D3D12的方式是透過D3D11On12,也就是使用D3D11介面來執行D3D12。雖然D3D12可以更高效地執行渲染以及跨執行緒分配工作,但由於我們的渲染器仍主要基於D3D11開發,因此無法充分發揮其效能。

我們正在努力改善這方面的效能,但由於技術限制,渲染器仍將以單執行緒為主運作。

另外,《巫師3:狂獵》是一款於2015年釋出的REDengine3遊戲,當時的遊戲設計普遍使用較少核心。在開發和釋出遊戲時,Windows 10及其附帶的DirectX 12尚未問世。REDengine歷經多年改善,多核運作的《賽博朋克2077》正是使用REDengine4所開發。在光追技術移植至《巫師3:狂獵》時,雖然我們使用D3D12,但遊戲的核心架構仍未改變。

以上說明之外,我們目前正在調查的問題如下:

- DirectX 12版本的效能

我們正專注於提高DirectX 12版遊戲的整體效能和穩定性,希望您能在即將釋出的Hotfix中看到改進。

-在次世代主機上的效能

我們收到許多玩家反應在次世代主機以效能模式玩遊戲時幀率下降。這在諾維格瑞和鮑克蘭等效能要求較高的遊戲區域尤為明顯。

-光線追蹤全域照明的改善

我們正在努力減少全域照明的光線洩漏。

-光線追蹤陰影改善

我們正在調查植被陰影會根據傑洛特的距離和角度突然出現的問題。

-在PC上恢復基於地平線的環境遮擋

-遊戲閃退

我們仍持續透過遙測和玩家的反應對遊戲閃退的原因進行調查。

-戰鬥準備任務在版本更新後仍無法正常遊玩

我們知道一些玩家在4.01版本更新之前遇到過無法與阿瓦拉克互動的問題,現在修復後可能會遇到沒有對話選項可以推進任務的問題。我們正在調查其根本原因並修復。

除了以上幾點外,仍有許多的問題我們正同步調查改善中,再次感謝玩家們對遊戲所提出的反應。如果您在遊玩時遇到任何技術問題,請透過以下連結與我們聯絡

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