SE旗下代表性RPG《最終幻想》系列最新作《最終幻想16》將在2023年6月22日推出,日前舉辦針對業界媒體的試玩會。PlayStation.Blog內容傳播專員也發文分享了自己的心得,包括聲勢浩大的召喚獸戰鬥、即時對戰、難度調整以及開發者見解的第一手資訊,以下將刊載其體驗感想並搭配官方所提供的遊戲截圖讓玩家更進一步瞭解這款作品。

文:Clara Hertzog(PlayStation內容傳播專員)
備受期待的《最終幻想16》發售日6月22日逐漸逼近,這個經典系列的粉絲們翹首盼望已久,迫不及待想知道這款遊戲將為大家深愛的系列帶來怎樣全新、動人心絃的內容。
我很幸運才能試玩到《最終幻想16》,甚至還有機會訪問數名重要的開發團隊成員。試玩結束,我深深被遊戲的各項強悍表現所震撼,並且可以很肯定地說,它將必然成為 PS5 的經典招牌。

《最終幻想16》集結了一眾頂尖陣容的創作者,每個人都身經百戰,保證創造出令人難忘的遊戲體驗,這點絕對無庸置疑。整個企劃由製作人吉田直樹領銜開發,他被公認為SE最受歡迎的人物,同時也是《最終幻想16》的幕後推手,成功為遊戲打響名號。
吉田帶著他《最終幻想16》團隊的主要成員,包括負責遊戲中激昂配樂與原聲帶的作曲家祖堅正慶,以及負責遊戲錯綜複雜背景故事的策劃者令狐孤寂,他將會監督本作在地化、寫作、文化化與背景故事內容。

戰鬥開發部門由卡普空《鬼泣5》爽快戰鬥系統的資深主創鈴木良太負責,而美術總監則託付給皆川裕史,他的作品就包含《最終幻想12》《最終幻想戰略版》以及《最終幻想16》。主導這樣全明星團隊的人是高井浩,他同樣也是SE資深員工,其著名參與作品有《沙迦》系列以及《最後的神蹟》。有這樣才華橫溢的創作者團隊,《最終幻想16》保證會為粉絲帶來絕對不想錯過的難忘遊戲體驗。

以下我會分享本作幾點讓我印象深刻的出色表現,我敢保證,這幾項會讓遊戲成為本系列的舊雨新知腦海中,最為深刻的體驗。

































