《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

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說到吉卜力工作室與宮崎駿,大家應該都不陌生。

宮崎駿大師筆下老少咸宜且耐人尋味的劇情,與他帶領的吉卜力工作室作畫團隊所繪製的淳樸而又精緻的畫面,構造出了許多部像《天空之城》、《千與千尋》這樣的經典動畫。

而久石讓大師那基於古典音樂,卻又飽含夢幻感的旋律,更是為這些動畫錦上添花,讓這些作品的每一幀畫面、每一個音符,都令人難以忘懷。

那麼,如果讓這些大師來製作一款遊戲,又會產生怎樣奇妙的化學反應呢?

憑藉《勇者鬥惡龍8》而知名,擅長設計RPG遊戲的LEVEL-5給出了一份答案——那就是《二之國》系列。

《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

《二之國:漆黑的魔導士》首次於2010年在任天堂DS平臺上誕生,故事講述了主角奧利弗在母親意外身亡後,與妖精“小滴”一起穿越到“第二國度”,在拯救世界的同時尋找救回母親的方法。現實世界與幻想世界的交替,這也正是《二之國》這個名字的含義。

有著吉卜力、宮崎駿與久石讓的加成,本作在動畫、劇情與音樂上都大受好評,同時LEVEL-5紮實的RPG功底,也讓遊戲機制具有和《勇者鬥惡龍》系列一脈相承的樂趣。這款作品在日本首周就售出了60萬份,直接成為了LEVEL-5最為暢銷的遊戲。

在續作《二之國:白色聖灰的女王》運用了全3D畫面之後,2018年的最新作《二之國2:亡靈王國》更是帶來了更為開放的世界地圖設計,玩家得以在遊戲中感受吉卜力幻想世界每一個角落的每一個細節,沉浸於親身感受宮崎駿故事的魅力之中。

《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

如此出色的遊戲,加上大眾都喜歡的異世界要素,自然免不了手遊化。

2019年《二之國:交錯世界》首次公佈,這可不是光有IP掛名的手遊,不僅有LEVEL-5原班人馬參與企劃,更是有著由宮崎駿大師設計的極盡純淨的頂尖畫風,以及上百首由久石讓大師精心打造的,包含前作音樂在內的BGM盛宴。

遊戲一經上線立刻在國外爆火,不只是《二之國》原作粉絲,動畫電影風格的沉浸式體驗、覆蓋全場景的天籟配樂、無限延展的幻想世界題材,讓許多喜愛吉卜力工作室的玩家也慕名而來。上線僅11天,本作流水就達到了1億美元。

《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

然而很快,這些玩家也發現了不對勁之處。這款手遊可以說是除了畫面、音樂與劇情優秀之外,幾乎就是一款集肝與氪為一體的遊戲,更為難受的是操作與戰鬥設計極為彆扭,即時戰鬥體驗遠不及原作。

高期待度帶來的強烈落差感,直接導致本作高開低走,口碑迅速下跌後,玩家流失極為嚴重……

《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

正因如此,當國服代理的訊息到來時,我不禁感到疑惑,這個在兩年前就已經被無數玩家噴了無數次的遊戲,如今的國服真的能讓人感興趣麼?

隨著遊戲的正式首爆公開,我們也終於能夠透過PV、實機演示與主創團隊採訪來窺見國服版本的面貌。

PV:https://www.bilibili.com/video/BV1dv4y1V7UA/

實機:https://v.qq.com/x/page/h3507f4apg7.html

對於這個時隔兩年才到來的國服,國服主創團隊卻對本作的噴點毫不避諱,與此同時,他們還在國服版本中做了相當大的改動。

輕度MMO不需要肝與氪

如果要用一個詞來形容《二之國:交錯世界》海外服的體驗,那就是非常的“傳奇霸業”。這也是在主創採訪中,被提及最多的問題。

海外服圍繞“戰鬥力”這一數值,將養成要素做得極為繁雜,裝備在本身具有屬性分類的同時,還巢狀了強化、升星與升階機制。在此基礎上,玩家還得同時練三隻幻獸,對它們進行強化、進化與覺醒。除此之外,遊戲機制還逼著玩家四處收集圖鑑去提升戰力。

隨之而來的,就是各種氪金要素,裝備可以透過氪金來強化,戰力可以透過氪金時裝來提升,嫌練級慢只能透過氪金來買7倍經驗加成,甚至於角色的各項屬性都能透過氪金來增加,同時這還包含有氪金抽卡要素,可以說幾乎為每一項體驗都設計了花錢變強功能。

而即使是氪金大佬,也不一定能感受到多少遊戲樂趣,蹩腳的搓屏操作設計,薄弱到全靠抖動螢幕來實現的打擊感,讓大部分玩家最終都選擇了自動戰鬥掛機,徹底浪費了遊戲極為優秀的畫面與音樂。

《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

儘管對於一款代理遊戲來說,直接翻譯後將其搬上來運營是最省力,同時也是最穩妥的方式。但國服主創團隊並沒有這麼做,具有對吉卜力作品熱愛之情的他們,決定以他們的方式來為國內玩家定製一款完全不同的《交錯世界》。

國服首先取消了元素屬性養成,並將裝備改為了完全由副本免費產出,裝備升星、裝備升階、覺醒也被一併刪除。幻獸養成要素大幅弱化,出戰幻獸被削減到僅有一隻,並且還取消了幻獸覺醒。

練度的全面減負,為本作賦予了全新的輕鬆休閒屬性。在取消了課程表之後,玩家不再受縛於大量重複的日常之中,玩法體驗更接近於單機遊戲。

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而在玩家屬性方面,學習和升級技能改為消耗技能點,技能點透過升級和任務就能免費獲得,一些主動技能還增加了強力的進階效果。

遊戲中主線劇情改低了數值要求,去除了自動尋路,並在路途中加入了許多彩蛋可供探索。野外PVP也被完全刪除,避免了付費和數值給遊戲帶來的負面體驗。同時遊戲還重構了商會經濟體系,讓玩家擁有自由交易回收的空間。

氪金要素再也不是對玩家進行分類與隔離,而只是透過加速來提升玩家的遊戲體驗。這種去套路化的設計,也能讓玩家少一點卷度,更沉浸於精美的遊戲動畫演出之中。

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對於注重戰鬥體驗的玩家,國服還率先實裝了移動攻擊機制,給予玩家更多的操作空間與樂趣。主介面UI也更為簡潔直觀,各種技能的表現得到了最佳化,讓遊戲能展現出更好的打擊感與爽快感。

《二之國:交錯世界》國服的各種改動使其更像是一款輕度MMO,以更適合於碎片時間的玩法設計,去鼓勵玩家體驗遊戲中的自由度與多樣性。

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體驗全新的“交錯世界”

大幅改動並不意味著《二之國:交錯世界》國服就是海外服的移植加強版,為了更突出吉卜力那治癒系的夢幻童話世界,主創團隊還做了相當多的新玩法與新內容。

摒棄了海外服三主動三被動的六級能模式,國服將遊俠、戰士、巫師、機械師和劍士這五個職業的特性完全重構,調整為四個角色主動技和一個幻獸主動技。

在建立第二個角色的時候,遊戲會共享此前角色的等級與資產,任務進度也是同步繼承,玩家可以更便捷的切換不同職業進行體驗。

《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

遊戲中的副本加入了挑戰卡機制,這一機制會影響副本的場景與BOSS的機制,例如給場上增加需要躲避的陷阱,BOSS增加一個需要用特殊武器破壞的護盾等等。

挑戰卡進入副本時會隨機抽取,這讓每次副本戰鬥都有著如同肉鴿遊戲一般的樂趣。在多人共同攻略副本時,也為團隊配合提供了充足的挑戰性。

除了挑戰卡玩法之外,國服還加入了類似世界BOSS這樣的全服大事件、角逐最強王國的爭霸賽、多人互動小遊戲等等,豐富多元的玩法讓這個奇幻世界總是給人驚喜。

《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

脫離於原本玩法之外,國服也像《二之國》系列的單機作品一樣,加入了以家園系統為主體的模擬經營類玩法。[1] 

家園玩法會讓玩家自己去開墾農場,進行種植與採集。收穫作物之後,又能將它們作為食材,烹飪成為美味的各種料理,完成各式各樣的訂單,賺取獨立的家園資源。

在家園的工坊與商店之中,玩家還能製造許多種不同風格的傢俱與裝飾,購買各種可愛的寵物。這一切都可以隨意佈置在自己的家園裡面,隨時進行一些趣味互動。

作為國服版本的特色,這次也會加入一些具有國風元素的傢俱、時裝與坐騎,同時還會有專屬的劇情與配音。

《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

家園玩法與社交機制也緊密相連,但更多的是一種非強制社交。玩家可以透過拜訪家園去結識其他玩家,欣賞他們的庭院藝術。

試想一下,透過自由度極高的DIY家園系統,創造出曾經只存在於自己幻想中的吉卜力風場景,相約好友在此享受慢節奏的獨處時光,這是多麼浪漫而又具有吸引力的事情!

《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

不僅是目前透露的玩法,國服未來的內容製作重心也放在了多維戰鬥體驗、特性副本玩法、特色線上活動與獨立家園空間上。雖然與海外服同名,但國服絕對是個完全不一樣的“交錯世界”

此外國服還計劃與吉卜力知名動畫聯動,甚至主創團隊還透露會進一步利用本作視聽體驗的優勢,爭取展開線下活動和音樂會的機會,讓大家更能感受《二之國》中吉卜力×久石讓大師的魅力。

《二之國:交錯世界》國服前瞻:在告別肝與氪之後,更為沉浸的異世界冒險

在吉卜力風格的異世界中冒險

透過目前首爆的內容可以看到,《二之國:交錯世界》國服團隊確實有考慮到遊戲本身的不足,以及國內玩家的喜好,並針對性的進行了不少追加與改動,讓國服在保留清新風格的同時,進一步豐富了遊戲體驗,使得本作有著更接近於系列前作的“在吉卜力風格的異世界中冒險”的感覺。

本作目前已開放全渠道預約,無論是對吉卜力畫風感興趣的玩家還是MMORPG愛好者,這個全新的“交錯世界”至少是值得一試的。

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