這次不蹭了,《逆水寒》編輯想跟老哥們聊聊
每當提起《逆水寒》,心裡總是五味雜陳。
作為一名高舉單機主機大旗的“中原武士”,在圈裡的社交層面上需要高喊“國產MMO沒一個好東西”的社交口號以表明友軍身份。
作為一名有幸承接商業專案的年輕編輯,在面對甲方爸爸時還是得狗叫兩聲:“我有罪,我懺悔,但是能不能多來點兒”。
在“雙重人格”互相攻擊的不穩定精神狀態下,我終究還是寫出了這篇稿子。
開門見山,單刀直入,實話實說,這次單方面地想要尋求老哥們的諒解。
《逆水寒》的火爆雖是不爭事實,但其火爆之下的“爭議話題”也一度喧囂塵上,甚至還有不少的事件給老哥們留下過深刻的印象。
眾所周知,遊民的網遊頻道又稱“逆水寒專區”
因此,我和大部分遊民老哥一樣,在未正式接觸《逆水寒》之前,瞭解這款遊戲全靠貼吧評論區。而在貼吧網友和遊民老哥的口頭傳播的影響下,我早已形成了《逆水寒》罪大惡極的固有印象。
然而,來到遊民星空的第一年,我就攤上了《逆水寒》。
在雷火一次次大力支援下, 憑藉著一篇篇“推心置腹”的安利稿。我飛速從一個雲玩家變成了資深休閒玩家,甚至在耳濡目染之下,變得比不少新人玩家還要了解各大副本的打法。
曾經我對《逆水寒》的負面印象也在鈔能力的催動下,被大腦打回重審。
老實講,在踏入遊戲媒體行業之前,並未經歷過《傳奇》攻沙、《征途》幫會血戰時代的我,對國產MMORPG有著不小的偏見。在我的印象裡,國產MMO自始至終,都存在著逼迫玩家功利社交、堪比966的肝度、平民玩家只能淪為氪佬的工具等“罪狀”。
在網遊熱潮的興起,《九陰真經》《笑傲江湖OL》等網遊能夠火遍大街小巷的那個年代,我便已經把自己定義為看透了國產MMORPG本質,不屑於隨大流的“硬核”玩家。(當然現在看起來甚是傲慢)
而如今,時代變了,智慧手機遊戲的普及讓碎片化、輕量社交、三分鐘一把的理念深入人心。MMORPG的重度玩法更是受到了強烈的衝擊,國產MMO端遊強社交繫結、日課強佔玩家時間的模式在內卷的遊戲市場中終歸被卷得體無完膚。
按理來說,《逆水寒》本應也在這波內卷的大潮中逐漸式微。
但自從2020年起,逆水寒便在”減負“上大下功夫,透過將遊玩時間碎片化的方式,在嘗試突破MMORPG型別本身所帶來的限制後,在手遊的衝擊之下活得異常滋潤。
或許正是從這個時候開始,我對逆水寒的認知開始發生轉變。
具體大概可能也許就是這種轉變
對於玩家而言,《逆水寒》的一系列嘗試確實在一定程度上最佳化了傳統MMO的遊戲體驗。但對於我而言,編輯的工作更難做了。
歸根結底,即便《逆水寒》把端遊做的越來越良心這是事實,但我仍會被不解真相的遊民圍觀老哥們瘋狂拷打。而此外,作為一個略微有些玻璃心的文字工作者,攤上《逆水寒》這個甲方,總是免不了在被搶了活破防的邊緣徘徊。
他們的營銷團隊似乎拿捏住了當代中文網際網路的流量密碼,在抽象的道路上越走越遠——總是能整出讓人眼前一黑的操作。從遊戲開服開始,《逆水寒》就一直在用實際行動詮釋什麼叫“狠活是殺不死的”。
他們能夠在機房擺陣,用C語言畫符,開壇作法保佑伺服器。
他們能因為各種原因給玩家主動或者被動改名的理由——這改名水平,或許對於這個時代來說還略顯前衛了一些。
比如在cherry官方送鍵盤引發“性別歧視”事件,網友正聊得火熱時,《逆水寒》官方自己也搞抽獎送鍵盤的活動,明目張膽地蹭一波流量。
。
再者,自從網易、暴雪分手之後,許多端遊都爆發了“接受魔獸老兵”的浪潮,《逆水寒》則喊出了讓魔獸玩家在春節期間“回家過年”的口號,光速推出了一個限定主題伺服器。
還比如,《魔獸世界》將要關服時,網易將安利《逆水寒》“魔獸老兵服”的簡訊精準投放到魔獸玩家的手機裡,再度展示了大資料的威力。
《逆水寒》的營銷團隊在“碰瓷”這方面不斷推陳出新,蹭出了新方法、蹭出了新高度,蹭出了高水平。而這,也讓本來選題就困難的恰飯編輯雪上加霜——活都被官方整了,那我怎麼辦......
碰上這種極度抽象,還不怕被衝的甲方,你會發現從抗壓能力到話題創意被全面碾壓,這種挫敗感總是能讓我對自己“練習時長兩年半”的編輯生涯陷入深深的自我懷疑。
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