XSS效能又遭開發者吐槽!計算能力、記憶體太低

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從微軟釋出XSS的那一天起,它就一直是個備受爭議的話題。之前有開發者吐槽其效能時,玩家們關於這臺主機的討論度達到了高潮。但微軟自己曾表示,這臺主機不會阻礙遊戲開發。

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然而,根據《Caverns of Mars: Recharged》遊戲設計師兼製作人Tadas Migauskas說法,隨著遊戲主機世代的不斷深入,Xbox Series S將會面臨困境。在最近接受GamingBolt的採訪時,Migauskas表示,由於其計算能力和記憶體較低,它將無法滿足遊戲的技術需求,隨著時間的推移,也難以如微軟在推出時承諾的那樣,持續提供1440p/60FPS遊戲表現。

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他表示:“如果我們使用FLOPS指標來比較XSS和XSX,你會發現GPU算力有3倍的差距。現在的大部分遊戲都使用延遲管線,所以渲染畫素數可以相當直接地轉化為計算複雜度。現在,如果我們考慮到兩個遊戲主機的預期解析度目標,我們會發現有2.25倍的差距。再加上可用記憶體較低,這就很難跟上了。”

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