《武魂2》新版本評測:百人戰場上演激情廝殺

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  在網路遊戲中,《武魂2》算是相當長壽的一款,這款網易旗下的全息真實動作網遊自2014年公測以來,收穫了無數的擁躉。憑藉遊戲出色的畫面,豐富的玩法和多樣化的體驗成為了“網遊常青樹”中的一棵。

  當然,能保持十足的熱度和遊戲不斷更新,不斷的版本迭代有很大關係。近日,《武魂2》推出了全新資料片“成王之路”,用全新戰場“鎖妖之戰”點燃了玩家們新的激情。

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  與很多網遊戲的大戰場亂鬥相比,《武魂2》全新推出的“鎖妖之戰”玩法在策略性和可玩性上要更有深度。參與戰場的雙方都是65人,防守者被稱為護妖方,進攻者被稱為鎖妖方。

  比賽開始之後,鎖妖方選出5名玩家作為“鎖妖者”,其餘人為“煉妖者”,而防守方65人則處在鎖妖戰場裡等待著進攻方的突襲。比賽的時間為55分鐘,雙方的目標也很明確,進攻方需要不斷突破戰場,進攻防禦塔,穿過城牆,斬殺妖王;而防守方則需要阻止進攻方的攻勢。

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  看上去是不是和普通的攻城戰沒有什麼區別?事實上,“鎖妖之戰”的深度遠比想象中要深得多。

  首先是鎖妖者的設定,這五名玩家會獲得大量的增益,有極高的法強、攻擊和生命值,並且免疫控制。可以說這個五名鎖妖者就是五名“BOSS”,而他們其餘的隊友進入鎖妖戰場之外的試煉場,擊敗BOSS之後,可以提升鎖妖者的能力。當然,這些煉妖者也可以進入鎖妖戰場助隊友一臂之力,但會進入變身形態,只能進攻建築。

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  一旦防禦塔被摧毀,城牆就會變得可以攻擊,當五名瘋狂的鎖妖者不斷突破越來越強的防禦塔不斷突進之後,可以收集到一定的點數。如果內層防禦塔被突破到一定程度之後,就會重新整理妖王。煉妖者和鎖妖者都可以攻擊妖王,一旦妖王被斬,活動宣告結束;如果妖王沒有被斬殺或者根本沒有重新整理,則活動會持續到時間結束。雙方會互換攻守,兩天為一個完整賽期。

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