《最後生還者》登陸PC後 距離玩家心碎還有多遠

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  “隱藏著尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)無窮惡意的高爾夫球杆啊,在我面前顯示你真正的力量,跟你訂下約定的艾比命令你,封印解除!”

  伴隨著這一擊乾淨利落的下劈,螢幕前玩家期待已久的,見證喬爾與艾莉在末日下相互依偎的美好幻想,便和喬爾的生命一同消散,而下一秒艾莉絕望的啜泣聲卻又將玩家再一次拉回夢碎的現實。如何引導玩家去接受這突如其來的重大變故,或許時任《最後生還者2》創意總監兼編劇的尼爾·德魯克曼根本不曾考慮過這個問題,亦或是他根本不認為這是個問題。

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  史鐵生老師在《我與地壇》的書評中,將成長的過程比作年少時自己發射的一顆子彈,而尼爾這個從小便藉由漫畫書、電子遊戲和電影來逃避嚴肅的現實生活和周圍充滿暴力活動的男孩子,終是在他長大之後將這顆子彈打向了每一位玩過《最後生還者2》的玩家。本文將回顧尼爾·德魯克曼的過往,並試著去理解這股如此純粹的“瘋味”是如何誕生的。

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  >>>曾經動盪不安的童年

  儘管對於戰爭的不安縈繞在尼爾身邊,但好在哥哥伊曼紐爾在他小時候向他安利了 Sierra Entertainment 和 Lucasfilm Games 的相關遊戲,前者曾發行過 PC 版《半條命》,後者則是以《星際大戰》系列遊戲令其聞名世界。

  在跟著他的好兄弟偷偷溜進 E3 遊戲展後,尼爾便成為 E3 的常客。不過他並不滿足於玩家的角色,於是當尼爾從一名佛羅裡達州中學生榮升為佛羅裡達州立大學學子的時候,蓬勃的創作欲將他與電子遊戲繫結,而他也開始與朋友一起為 Linux 和 Windows 平臺開發名為《Pink-Bullet》的遊戲。

  在加入 Evan Wells 的團隊後,尼爾開始研究《Jak 3》的本地化工具和程式語言,並在此期間不斷向 Wells 申請轉崗到設計團隊。畢竟從始至終他所感興趣的從來都是創造,而不是從零開始進行搭建。Wells 以缺乏設計經驗為由拒絕了他,但他也表示將對尼爾的設計工作進行審查,一旦達到設計師的要求便可接受他的提議。

  隨著《神秘海域2》研發工作的結束,頑皮狗內部分化出了兩個團隊。一部分員工繼續開發《神秘海域3》,而已經升職到聯合總裁的 Evan Wells 則和克里斯托夫巴萊斯特拉一起,協同尼爾和 Bruce Straley 共同研發一款新遊戲,也就是後來的《最後生還者》。

  >>>在探尋悲傷核心的過程中,尼爾開始覺醒

  當時受到動作冒險遊戲《Ico》的影響,尼爾創造了一個以殭屍末日為背景,警察與年輕少女相互扶持得以在末日生存的故事。這一概念在提出後受到大家的讚許,並在後續改進中將警察的身份改寫為在混亂中失去女兒的形象,以此來加深玩家的代入感以及增加結尾為救艾莉而捨棄大義的合理性。

  後續的擴充 DLC《The Last of Us: Left Behind》則講述了艾莉與好友萊莉相識的過程。其中涉及兩名女性角色之間親吻的場景被稱為劇情推動向遊戲的“突破性時刻”,此時憑藉《最後生還者》奪得英國電影學院獎、DICE 獎、金搖桿獎、遊戲開發者選擇獎和美國作家協會獎的尼爾卻渴望能夠在後續有著新的突破,所以在《神秘海域4》結束後,已經晉升至頑皮狗副總裁的尼爾·德魯克曼將兒時在以色列的經歷作為藍本,創造了《最後生還者2》,於是也就有了開頭所描述的內容。

  在發瘋文學大行其道的 2023 年,《最後生還者2》前半段地大瘋特瘋無形拔高了大眾對於劇情向遊戲的認知上限。對比今年發售的,同樣是劇情推動的《戰神:諸神黃昏》,其劇情可以說是平淡如水(僅與《最後生還者2》相比),根本不存在意料之外的情況。

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