本月壓軸大戲!新片《龍與地下城》是否值得一看?

  在真人原創故事片日益疲乏的大背景下,動畫電影和遊改影視劇反倒逆襲而上。新海誠的《鈴芽之旅》內地票房一騎絕塵,暫列2023進口片票房冠軍,而前段時間的《最後生還者》成為口碑之作,引得一批劇迷催更不斷。另一部遊戲改編電影《龍與地下城:俠盜榮耀》將於3月31日登陸院線,成為了本月壓軸大戲。

  《龍與地下城:俠盜榮耀》

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  甭管是好萊塢爆米花電影的愛好者,還是“龍與地下城”遊戲的忠實擁躉,都對本片抱有期待。畢竟,即使在遊戲改編影視作品滿天飛的當下,提到“龍與地下城”這幾個字,依舊分量十足。

  這款傳奇遊戲有著怎樣的前世今生?這部新片又是否值得一看呢?

  角色扮演的老祖宗

  上世紀七十年代初,電子遊戲尚未普及,青少年最熟悉的遊戲型別乃是“戰旗遊戲”,即一種真人對局式的策略性遊戲。

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  保險推銷員加里·吉蓋克斯,也是戰旗遊戲的死忠粉,但他對此並不滿足,而是從戰旗遊戲裡創造出角色扮演的形式,並融入托爾金在《指環王》中譜寫的中世紀魔幻元素,加之北歐神話,締造了最初的《龍與地下城》遊戲。簡單來說,《龍與地下城》是個純靠“意淫”完成的桌遊。

  如果說劇本殺是玩家按照規定的劇情走向,實現情景再現的遊戲體驗,那麼《龍與地下城》遊戲便是它的老祖宗。玩家只需遵循一定的遊戲規則,在“地下城主”(即主持人)的引領下,進行一場腦暴冒險。

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  《龍與地下城》遊戲於1974年誕生後,備受青少年玩家推崇,火爆程度甚至為它帶來汙名。比如在1979年,一位玩過該遊戲的天才少年突然失蹤;1984年,兩名青年在遊戲過程中勒死另一名玩家。

  《龍與地下城》中夾雜著半獸人、精靈等異教元素,遂在家長群體裡引發恐慌。當然,事後證明這只是一些個例,這款遊戲繼續在八九十年的遊戲界產生巨大影響。

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  它所創造的遊戲模式,譬如掉落系統、武器裝備系統、商店系統、職業系統和地下城系統等等,都成為後世RPG遊戲,即角色扮演類遊戲的始祖,最具代表性的便是《魔獸世界》。與此同時,《龍與地下城》也將七十年代桌遊的主流風向,從戰旗遊戲變成桌面角色扮演遊戲。

  如今,玩家們將參與《龍與地下城》型別的遊戲稱為“跑團”,和劇本殺短則一兩個小時,長則七八個小時的遊戲時間相比,跑團時間要曠日持久得多,有的長達數月。據說,有位英國玩家組織了一場長達38年的跑團,目前還在繼續。

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  除了對玩家影響巨大,《龍與地下城》遊戲對好萊塢工業也有著不可小覷的作用。眾多魔幻影視劇的創作者,都是這款遊戲的忠實愛好者。

  比如《權力的遊戲》的原著作者和兩位製片人,便對《龍與地下城》的遊戲細節如數家珍。所以,如今拍攝電影版《龍與地下城》並非是好萊塢大佬們一時興起,而是淵源頗深。

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