作者:yjyj
宣告:本文首發於公眾號遊戲水獺

當年的《死亡島》憑藉著一部極具文藝範的概念動畫給玩家及遊戲界都造成了不小的震撼。儘管實際遊戲的風格表現與當初的CG 動畫有不小的差距。但《死亡島》發售後仍取得了超500萬套的銷量佳績。
在經歷了《死亡島:激流》等外傳資料片作品後,《死亡島2》也順理成章地提上了開發日程。不過這款續作在之後幾年裡數次更換製作組,從一開始的Techland 到後來的Yager Development 、Sumo Digital, 幾度易手最後落到了曾經開發過《國土防線 2》等作品的Dambuster Studios 手上,開發歷程可謂是一波三折。《死亡島2》將於近日正式釋出,這款作品還能否到達當年的高度,下面就為玩家揭曉。

▲以倒序方式播放的宣傳片至今都令我印象深刻
無論對比多年以前的《死亡島》、《死亡島:激流》亦或是Dambuster Studios開發的《國土防線2》。《死亡島2》在畫面表現上的提升是最顯而易見的,基本達到了當下主流大作的水準。而其中最令人印象深刻的部分就是對於喪屍處決、斷肢效果的呈現。角色的攻擊動作以及喪屍受擊後的反饋表現都會根據武器、打擊部位的不同而產生變化。與此同時,血漿、暴力元素拉滿,特效表現不遜於一部B級Cult大片,如果是好這一口的玩家應該能夠大呼過癮。但是接受能力較差的玩家就需要慎考慮一下了,因為處決畫面都是以近鏡頭呈現,可能會造成一些生理不適。

流程和探索
《死亡島2》的遊戲舞臺設定在了洛杉磯,流程裡不乏好萊塢大道、比弗利山莊等知名地標場景。不過,本作並非是一個開放世界遊戲。整個地圖被分割成了多個區塊,需要隨流程推進來解鎖。

每塊區域都有一定的規模,可以看作是一個大型箱庭。玩家體驗主線之餘,也可以完成分佈在地圖中的支線任務或是自由探索。比如挑戰一些帶有稱號的強力喪屍、尋找鑰匙開啟隱藏的寶箱等等。
儘管製作組在場景打造上下了不少功夫,但本作的探索和解謎環節做得並不算有趣。任務解謎往往是按提示找鑰匙、找斷路器、找開關、找水閥...玩家像個工具人一樣在幾個場景裡來回搜尋,體驗重複又單調。穿插在流程裡與遊戲本身的爽快戰鬥也顯得有些格格不入。

▲支線委託和主線模式基本類似,好在個性鮮明的支線角色刻畫為委託的劇情增色不少。
除此之外,場景中堆砌了大量的素材物資以及一些資訊文件、寶箱供玩家獲取收集。這種“揀垃圾、打殭屍”的模式現在來說顯得有些過於老套了,很難激發起玩家探索收集的慾望。

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