《DOTA2》7.33版本介面調整介紹

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《DOTA2》7.33版本對使用者介面進行了一些調整,相比之前的版本,各項資訊會更加直觀。請看下面的《DOTA2》7.33版本介面調整介紹,希望對大家有用。

視力模糊,抬不起胳膊?我們的建議是無視,那只是你的身體在說它餓了。輪胎漏氣了?用輪轂來開——輪轂還是圓的。關鍵就是:生活中幾乎所有東西都可以安全地忽略,不會有什麼後果。

除了Dota的血條。這東西很重要。這是為什麼這次更新裡血量相關的介面得到了大幅的更新。

血條護盾

你知不知道Dota是有護盾的?魔法護盾,物理護盾,無光之盾。各種各樣的護盾!也許你沒注意過。或者幾乎無視了。因為原來沒辦法知道護盾的起始血量或者剩餘血量。

但是那個不確定的暗黑年代在今天終結了。現在你什麼都能看見了。或者至少能看見那兩個血量了。你甚至還能看見是什麼種類的護盾。為了慶祝這些老的護盾在這次視覺升級後變得有多棒,我們又新增了不少擁有護盾的新技能。

我們還調整了護盾的技能說明,這樣你就不會糊塗了,在想怎麼把先鋒盾放血條上。不用謝。

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特製血條

部分單位沒有傳統意義上的血量,需要一定次數的攻擊才會被摧毀。現在,不用像以往一樣單純靠蒙,或者腦子裡進行天才般的計算,只需要看著想殺害的單位。現在會顯示出有用的小不點,代表它能承受的攻擊次數,直到它擺脫了這一具朽腐的皮囊(引自哈姆雷特的血條)

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生命消耗

雖然Dota中大多數技能是消耗魔法,但有一些是消耗生命。現在這些技能真的會顯示施放所需的生命消耗。不賴吧?說實話,這麼多年了竟然都沒人想過要放上來。總而言之,現在是有了。

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