如果是以往有關注到《30XX》這款遊戲的朋友,可能已經知曉了它“洛克人+Roguelike”的名頭,而在搶先體驗階段的這兩年裡,儘管《30XX》因為“機翻”這一點被大夥廣為調侃,但整體的遊玩體驗卻一直線上。

而在上手了日前發售的正式版後我也能很肯定的說,現在的《30XX》比起之前還要優秀的多。
roguelike——但,你也可以選擇不要
雖然打從一開始,《30XX》就被定義為洛克人+Roguelike,但實際上游戲本身依然給予玩家相當大的可選空間。在正式進入遊戲前大夥可以選擇以標準模式或是“MEGA”模式進行遊玩。

前者就是標準的,含有Rougelike元素的橫版闖關,角色必須做到一命闖過不同的關卡,期間也能收穫大量用於強化自身的道具。但對於那些熱衷於嘗試不同關卡,更喜歡“洛克人式”橫版闖關遊戲的朋友來講,“MEGA模式”可能是《30XX》最為貼心的地方了。
就連它的選關介面都是經典的8選1,著實讓人覺得相當熟悉和親切。

“MEGA模式”下,角色每次死亡後,自己的裝備和升級都能夠得到保留,同時可以反覆嘗試不同的關卡,而不至於像標準模式那樣被迫對著一個關卡死磕。換句話說遊戲在提供懷舊式的洛克人遊戲時,也透過這個模式為玩家提供了一個低難度遊玩的手段。
當然,開頭強調《30XX》中的“MEGA模式”,只是為了告訴那些跟我一樣,技術一般但同樣想要懷舊的朋友們:它並不是隻有Rougelike這樣一命遊玩的高難度模式。
事實上在標準模式下的《30XX》整體表現同樣十分出色。

《30XX》中一共有兩名角色,分別為使用近戰武器的艾斯,以及使用遠端能量武器、看上去更像洛克人的妮娜。標準的Roguelike模式下,大夥都能夠自由在兩名角色中進行切換,選擇合適的任務來推進下一個關卡。而“MEGA模式”在難度相對較低的前提下,角色也會在早起被固定,無法反覆進行更換。
為了更好的適配Roguelike這部分內容,《30XX》在角色血條、傷害設定上做了相當明顯的改進,這一點和洛克人有著十分明顯的不同。
即便玩家墜入巖漿以及尖刺坑這樣的“即死陷阱”,也只是會掉一個血槽,然後被挪移到這段路的開始。和傳統的洛克人相比,《30XX》在給出一命通關這樣的硬核前提下,在關卡中又儘可能減少了角色突然死亡的可能。
這一點,也是它將傳統橫版闖關和Roguelike進行有效結合的直接體現。
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