和自己最喜歡的遊戲製作人聊天是種什麼體驗?

世界上大概沒有比這更勵志的故事了。在喜歡的遊戲影響下邁入遊戲行業,做出了一款繼承了那款遊戲精華的作品;以遊戲開發者的身份和那款遊戲的製作人面對面聊天,並當面得到前輩的認可。
而就在今天,來自國產戰棋遊戲《鈴蘭之劍》的官方放出的最新影片裡,《皇家騎士團》《最終幻想戰略版》等戰棋名作的製作人鬆野泰己,與國產戰棋遊戲《鈴蘭之劍》的導演郭磊,就進行了一場這樣的對談。一個是在遊戲行業深耕30年,擁有無數名作傍身的明星製作人。另一個是玩著前者的遊戲長大,投身遊戲行業後試圖重現戰棋榮光的後輩。兩人入行時,面對的是戰棋遊戲不同的境遇。這場開拓者與後來者的對話,彷彿印證著一個時代的輪迴。

在談話中,鬆野泰己沒有任何前輩的架子,而是就《鈴蘭之劍》提出了很多自己感興趣的問題,並和郭磊交流了自己製作戰棋遊戲的經歷和對這一型別的看法。《鈴蘭之劍》更是得到了鬆野先生“《皇家騎士團》精神續作”的親自認證。
透過二位的對談,彷彿能聽到一股從黃金年代吹拂過來的風,嗅到戰棋遊戲的希望與未來。
戰棋遊戲是一個相當古老的遊戲型別,其起源可以追溯到電子遊戲誕生之前的桌面遊戲。玩家數量雖然比不上車槍球這些大類,但也相當穩定。《火焰紋章》《皇家騎士團》《最終幻想戰略版》等經典作品,培養出了一大批忠實的戰棋玩家。

戰棋遊戲的核心樂趣是十分突出的。策略性是戰棋遊戲的標誌,而富有深度的劇情則擴充了這個型別在故事上的發展空間。戰棋遊戲較慢的遊戲節奏,和群像式的演繹手段,使其可以容納長久的歷史跨度和宏觀的敘事視角。例如《皇家騎士團》以南斯拉夫內戰為原型、《最終幻想戰略版》則影射了英格蘭的玫瑰戰爭。在這些遊戲中,玩家可以用一個特殊的角度切入故事,望著歷史車輪滾滾而過,並親手改變一個王國的命運。

而作為締造了其中諸多經典作品的製作人,鬆野泰己深度參與了戰棋遊戲的黃金時代也毫不過分。《最終幻想戰略版》在全球取得了250萬套銷量,《皇家騎士團》更是成了常青系列,成為了一代代戰棋遊戲製作人爭相學習借鑑的物件。
20多年過去了,無數的遊戲型別如浪潮般起起落落,遊戲畫面越來越精美,世界越來越大、越來越開放。而戰棋遊戲卻不再那麼顯眼。雖然有一批忠實的玩家執著於戰棋遊戲運籌帷幄的魅力,但如今也只有《火焰紋章》一個IP能持續輸出新作。

但這並不意味著戰棋遊戲的沒落,那些被經典作品影響著長大的遊戲人,如今已經成為了扛過“戰棋”的中堅力量。他們致力於開拓戰棋遊戲的邊界,讓人耳目一新的作品不斷湧現,彷彿昭示著這個古老的品類正煥發出新的生機。
郭磊也是這些“棋手”中的一員。《鈴蘭之劍》同樣也是那些經典戰棋遊戲在新世代的迴響。它彷彿一個萬花筒,讓那些來自黃金年代的經典,透過它折射出了更絢麗的光彩。在與鬆野泰己對談過程中,郭磊不止一次地表達出了對《皇家騎士團》的喜愛以及其對《鈴蘭之劍》的影響。無論是頗具深度的核心玩法,還是遊戲宏大深沉的氣質,《鈴蘭之劍》都能看出很多《皇家騎士團》的影子,而這也是這款遊戲最能引起鬆野泰己共鳴的地方——他能從中感受到20年前黃金年代的餘韻。

例如遊戲使用了由《皇家騎士團2》首創的,透過45度視角和方格臺階營造出不同地形和高度差異的地圖。構建出了豐富的戰場形態。戰場中不僅有草地、河流、懸崖等不同的地形,還有高臺、炸彈之類可以進行互動的要素。整個戰場宛如一個大型沙盤,玩家彷彿在為真實的戰鬥排兵佈陣運籌帷幄,由此帶來一種“智力碾壓”的快感。
除此之外,在《鈴蘭之劍》中,同樣能看到《皇家騎士團》按照不同角色的速度決定出手順序,而非按陣營你一回合我一回合的戰鬥方式,以及多達數十種能力截然不同的兵種與角色。這些經典的系統將戰場高度、行動順序、兵種剋制等戰棋遊戲的經典要素以全新的方式有機結合了起來,構建出了一套跨越二十年仍然歷久彌新的策略體系。

與此同時,在《火焰紋章》之類的經典系列都在擁抱3D化的今天,《鈴蘭之劍》卻仍然堅持用傳統的畫素風格展現出那個時代原汁原味的風貌。對很多老玩家來說,畫素風格永遠是看起來最舒服親切的那一款。而在復古風格大行其道的今天,獨特的藝術風格反而也得到許多新玩家的喜愛。

嚴肅深刻的劇情,同樣是以《皇家騎士團》為代表的本格戰棋遊戲的標誌。作為創造出最經典劇情的製作人,鬆野泰己卻在對談中表達出了在戰棋遊戲中製作分支劇情和多結局的困難。雖然動態的世界可以讓他更好地創作優秀的故事,但更多的分支劇情也意味著更多的角色和文字、全新的場景與立繪。但與此同時,大體量反而容易在細節上產生前後矛盾的bug。

然而,無論是鬆野本人還是《鈴蘭之劍》,在這些困難面前都選擇了“逆流而上”,郭磊說,他們目前已經為遊戲做出了超過300個地圖,並且設定了七八個不同的結局。對一款長線運營的網遊來說,在玩家消耗最快的單人內容上如此投入,似乎並不是最具價效比的選擇。但就像20多年前的《皇家騎士團》一樣,這種內容上的高投入,代表了製作團隊對遊戲品質的執著,而這也是鬆野對《鈴蘭之劍》如此欣賞的重要原因。
事實上,目前《鈴蘭之劍》已經擁有著的300+地圖與1000+關卡,並且考慮其作為網遊的長期更新屬性,可以預見的是遊戲的體量在某種程度上來說已經超過了它的前輩。如此龐大的內容量支撐在《皇家騎士團》誕生的年代是令人難以想象的,這不僅僅是因為《鈴蘭之劍》立足在前輩的經驗之上,更是擁抱技術後帶來的進步與革新。
正如前文所言,繼承了黃金時代戰棋特色的《鈴蘭之劍》,並非只是一碗堆料的陳年冷飯,而是將經過20多年後沉澱下的精華在如今技術手段的加持下進行改進,使其更符合當下玩家的需求。
遊戲採用的畫素風,同樣經常被認為是小團隊在成本與人手不足時妥協的做法。但對《鈴蘭之劍》的製作團隊來說,使用畫素風格並非是一種妥協,而是一種選擇。遊戲畫面雖然是2D,但卻是用3D引擎打造而成。這種2D與3D的巧妙結合,歸功於NeoPixel技術帶來的精緻畫素。技術上的進步,讓《鈴蘭之劍》在畫面和光照等方面,都有著超越傳統畫素遊戲的表現。
<鬆野泰己對遊戲畫面作出了“背景很漂亮、插畫的質量也相當出色”的評價,同時也對遊戲使用3D引擎卻做成了2D畫素風的原因頗感好奇。而在郭磊看來,畫素作為一種美術風格,留白是其獨有的魅力。現今很多3A大作的畫面雖然精緻,但卻少了很多讓玩家想象的空間。

20年前的畫素遊戲,大多是受技術限制不得已而為之。而對《鈴蘭之劍》來說,在3D化的浪潮下,用3D引擎做2D畫素遊戲,很多時候反而要比直接做3D更加困難。這種選擇意味著製作團隊選擇從審美的角度來審視畫素藝術,重新發掘這些色塊本身的藝術魅力。
在玩法上,雖然戰棋遊戲的操作強度不如動作格鬥遊戲,但繁瑣程度卻有過之而無不及。單場戰鬥的時間也相當長,到後期十幾乃至幾十個角色點來點去,排兵佈陣帶來的反饋卻要在幾個回合後才能顯現。這對玩家的精力和CPU都是很大的考驗。雖然其被喜歡策略的核心玩家奉為圭臬,卻也把很多輕度玩家拒之門外。尤其是在如今玩家愈來愈被擠佔的碎片式遊戲時間下,《皇家騎士團》等舊世代一眾優秀戰棋遊戲所揹負著的慢節奏陣地戰、超長時間戰術調整與角色養成,明顯缺少了能夠讓他們完全發揮其優勢的長段完整遊玩時間的土壤。

而《鈴蘭之劍》在儘量不降低策略深度的前提下,對遊戲的操作和策略選擇進行了簡化。一方面減少了玩家操作的點選次數,另一方面增強了玩家策略的直觀反饋。讓玩家能夠以更輕鬆的方式,體驗到戰棋遊戲的魅力。
在劇情方面,《鈴蘭之劍》也有著其他作品不曾存在的變數,那就是其網遊的屬性。網遊就意味著要持續提供足夠的新內容才能留住玩家,這對製作團隊的能力是很大的挑戰。遊戲會用哪種方式講故事,如何才能在高頻更新的同時保證質量,也是鬆野泰己在對談中相當關心的問題。

對此《鈴蘭之劍》給出的答案是“雙軌制”。遊戲的故事以兩個維度進行呈現。網遊部分的故事更加宏大,關係到整個世界的發展,推進也更加緩慢,以此來適應網遊長久更新的需要。而遊戲的單機部分被設計成了多個獨立但互相關聯的故事單元。以此為玩家帶來更新鮮的體驗。
就此來看,《鈴蘭之劍》的“雙軌制”,是一種相對穩妥的做法。既能很好地擴充世界觀,又能保證劇情不會越做越複雜最後崩壞。在創作新故事時也不容易被之前的劇情束縛手腳。可以說《鈴蘭之劍》為自己找到了“簡單開局”,可以很容易地讓故事保持長久的活力和可擴充性。

在整場對談中,鬆野泰己不止一次地表現出了對《鈴蘭之劍》的欣賞與期待。並認為在中國看到這樣一款繼承了經典作品靈魂的“精神續作”,是一件相當有趣的事。而能讓鬆野泰己有這種印象,很大程度上要歸功於出色的製作團隊。《鈴蘭之劍》的團隊看似名不見經傳,但其實早已身經百戰。許多核心成員來自全球各地,並且有著超過20年的遊戲開發經驗。其中不乏參與過《最終幻想》《超級機器人大戰》等經典名作的開發。遊戲的配樂更是請來了《皇家騎士團》的配樂崎元仁親自操刀,在鬆野初次開《鈴蘭之劍》的“盲盒”時,就稱讚遊戲的配樂很有崎元仁的味道。

日本作為日式戰棋遊戲的起源之地,也是其最受歡迎的地區之一。無論是玩家還是製作人,對這類遊戲品質的要求往往也相當嚴苛。而《鈴蘭之劍》讓鬆野泰己將目光投向了中國這片還未曾誕生過世界級戰棋名作的土地。在對談中,鬆野不止一次地表現出了對中國市場的興趣。詢問了包括戰棋遊戲在中國的市場份額、哪款遊戲更為知名,中國玩家對《皇家騎士團》等作品的評價等許多問題。
這種重視,代表著《鈴蘭之劍》的質量已經經得起最嚴苛的審視,也印證了其同樣是一款可以立足全球的作品。而這對於國內戰棋遊戲的意義相當重大,就像《最終幻想戰略版》在歐美掀起熱潮後,打破了人們“戰棋遊戲只能在日本火”的印象那樣,《鈴蘭之劍》能讓所有人意識到中國也能做出世界級的SRPG。這對國內戰棋遊戲的體量和發展將會是很大的幫助。《鈴蘭之劍》是優秀前輩的繼承者,卻也有可能成為國內戰棋市場的開拓者。
而這一切,歸根結底都來自制作團隊對戰棋遊戲的熱愛與精心打磨。《鈴蘭之劍》是一款站在巨人肩膀上的作品,而當巨人本人都認可其是自己的“精神續作”時,意味著其在玩法和核心上對巨人的全面繼承。它就像一封跨越20年後,寄到戰棋遊戲愛好者手中的一封情書,讓他們再次感受到《皇家騎士團》這樣的經典帶來的感動。
隨著《鈴蘭之劍》成功拿下版號,國服也開啟了公測福利預約,相信這封情書很快也會寄到國內玩家手中。屆時無論是國內還是海外,都能感受到這股隨信而來,從20年前吹拂到現在的黃金之風。























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