據一位自稱是《墮落之主》開發者的400多名第三方開發者之一的開發者稱,該遊戲最初是基於虛幻引擎4開發的,並於2018 年開始開發,當時有100名員工。
到了2019年,這款遊戲的規模不斷擴大,包括他本人在內的來自世界各地的300多名開發者被聘請來開發這款遊戲。

這位開發人員表示,CI Games和Hexworks受到了“希望專案能與FS社的《黑暗靈魂》系列所匹敵競爭的想法”的驅使,這導致了他們在開發進行到中期時(2022年)切換到虛幻引擎5,而名字仍然不變。他們表示,這對開發造成的影響是災難級的,很多東西被迫縮水,戰鬥和畫面的流暢度都有所下降,因為虛幻引擎5的需求更高。
最終,《墮落之主》必須經過大改才能在 UE5 中執行。但他們表示,即使在遊戲正式推出前,最終版本仍然處於未最佳化的狀態。他聲稱開發團隊要求管理層再多一年時間進行最佳化,但管理層沒有同意。

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