墮落之主遊戲從一上線就獲得了不錯的評價,雖然遊戲裡有各種bug,但是官方都給出了及時的修復,在昨日進行了一波新修復,具體內容可以看下文中介紹。

墮落之主1.1.207更新內容介紹
穩定性
- 已修復當玩家尚未完成攝魂動畫時,該攝魂角色被摧毀時可能發生的閃退問題。
- 已修復當遊戲執行緒在等待渲染執行緒120 秒後超時情況下可能發生的閃退。
- 新增了故障保護功能,以防止 DirectX 中的訪問衝突閃退。懷疑程式是在FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D 返回之前刪除了 RHI 紋理。
- 已修復在著色程式中使用 32 位波形操作而不是 64 位時,較低配置的AMD 卡可能會崩潰的問題。
- 已調整在 GPU 崩潰時呼叫 TerminateOnGPUCrash(),而不是在 GPU 無響應時呼叫,以便在閃退時Sentry可以獲得更好的資訊。
- 已修復錯誤的描述符傳遞給了 d3d12 資源建構函式,導致在獲取共享緩衝區的資源分配資訊時出現斷言的問題。
- 已修復當一個角色在被攝魂時,玩家完成攝魂動畫之前被摧毀可能發生的閃退。
- 已修復連續撞擊牆壁時發生的罕見的閃退。偶爾情況下,牆會對你進行報復並導致遊戲閃退。
效能最佳化
- 已移除布拉米斯城堡書架上 4000 本書的碰撞,以減少其記憶體的佔用。
- 對一些場景中的植物已進行了最佳化。
- 已對某些UI 紋理進行最佳化,可更快地載入並減少VRAM 的使用量。
多人模式
- 已修復玩家在死亡後處於旁觀者模式時,客戶端有時無法聽到主機音訊的問題。

玩法
- 在某些情況下,當使用燈穿過阿克西姆中的某些地方時,摔倒會觸發相應的動畫兩次。現按預期只觸發一次。
人工智慧
- 已修復有時會在宅邸下部以 T 形姿勢生成敵人的情況。
- 已調整卡拉拉斯一小部分的導航網格,以幫助 AI 在複雜的環境設定中能更好地導航。
- 現可以使用箭、手榴彈、魔法等遠端選項來摧毀捕手的陷阱。
任務
- 在一項角色任務中,有一扇大門會消失。現在,我們在消失的過程中加入了飛蛾粒子系統,它會以一種特有的風格消失。
碰撞
- 蓄水池中一些影界平臺上的碰撞已得到修復,以改善某些敵人的導航能力。
- 在我們的園藝日裡,我們在封地裡改進了需要更好碰撞檢測的植物。
- 已填平了朝聖者棲息處一個導致玩家調到世界外的地洞。此前該地洞的很不夠明顯,給玩家造成的不便也很不公平。
- 已修復卡拉拉斯下游的一個小木平臺的碰撞問題,該問題導致寂靜使者從平臺上掉下,而不是潛伏在陰影中。
音效
- 當在主選單中按“繼續”時,現有了新的(稍微更性感的)音效。
- 遊戲珍藏版的獨家部分現加入了一首特別的歌曲。
遊戲墮落之主1.1.207更新內容介紹給大家分享完畢,有以上bug困擾的網友不妨先更新到最新補丁再繼續遊戲。



































