IGN專訪《影之刃零》團隊:介紹核心玩法、概念等

近日,外媒IGN對國產武俠遊戲《影之刃零》開發商靈遊坊的創始人梁其偉進行了專訪,談及這部作品的製作過程、概念等。

所謂《影之刃》宇宙指的是什麼?

梁其偉:《影之刃》所在世界可以看作是一個奇幻版的中國,背景大致發生在14-16世紀明朝,在此基礎上,我糅合了蒸汽朋克、賽博朋克、黑暗幻想、恐怖電影等多種元素。但除了這些顯而易見的東西,我認為《影之刃》的深層含義是關於中國武俠:一旦你進入這個世界,你就無路可逃。血進血出,只有死路一條,但你仍要為自己的信仰和關心的人而戰。武俠中的“俠”與西方超英蜘蛛人、蝙蝠俠略有不同,武俠有他們自己的精神,從黑暗中戰鬥,做出艱難的決定。

《影之刃零》與你之前的作品《雨血》有哪些區別?

梁其偉:《雨血》是2D回合制,《影之刃零》則是3D作品並由虛幻5引擎打造,並改為了實時戰鬥的模式。在《影之刃零》中我們希望講這種風格發展為我們所說的“功夫朋克”。

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《影之刃零》鼓勵怎樣的遊戲風格?

梁其偉:我們不鼓勵玩家選擇某些遊戲風格,因為我們有多種風格可供玩家選擇。有暗殺,有連擊,還有可以利用環境之類的。遊戲戰鬥系統的核心反映了中國功夫武術的主要原則,即利用環境或任何其他可用資源進行戰鬥。在中國有一個眾人皆知的玩笑話:“不要在超市裡和成龍打,道具賽你贏不了他。”

《影之刃零》有哪些武器?

梁其偉:遊戲中玩家將裝備兩種武器,一把主武器和一把副武器。主武器是不同種類的刀器,你動作會根據不同長度和重量的刀具而改變。當然還有雙刀。此外,我們還有20多種不同型別的輔助武器,從大炮到長矛,從斧頭到能打破盾牌的大錘,應有盡有。因此,主武器和副武器的結合意味著傳統和想象力的結合。

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《影之刃零》戰鬥之間的升級、定製等玩法是怎樣的?

梁其偉:在戰鬥之間,玩家可以進行大量的探索和角色養成。遊戲中有複雜的地圖設計,包括地下城、支線任務、NPC、強大的武器和強力道具。強大的敵人隱藏在遊戲的各個角落。在角色發展方面,有很多裝備可以收集和升級,也有技能可以被收集、學習和掌握。你可以從遊戲不同角落的箱子和BOSS中找到這一切。一定要嘗試探索。

作為靈遊坊的重要專案,《影之刃零》沒有微交易,且同時邁入主機和PC市場,這對團隊來說是個挑戰嗎?

梁其偉:我認為移動平臺和PC/主機是兩個完全不同的平臺,其使用者群、使用者行為和參與度都大相徑庭。移動平臺更休閒,你可以玩五分鐘就放下。但對於PC和遊戲機,我們充分認識到這對玩家和平臺都提出了新的挑戰。我們真的想讓更多平臺的使用者參與進來,讓他們與我們一起不間斷地進行數小時的美妙旅程。就像我說的,這是一個美妙的挑戰,我們已經做好了準備。我們迫不及待地想向你們展示我們的成果。

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目前有越來越多的中韓開發商都轉向開發主機遊戲,是什麼促使靈遊坊進行轉變的?

梁其偉:我很高興看到更多新工作室開始製作高質量的遊戲,這是新趨勢。我們已經看到很多中國工作室做出了出色的作品,並在海外移動市場獲得了豐厚的利潤。我認為現在是時候讓越來越多的工作室準備好投入更多的耐心、預算、時間和精力來製作更好的遊戲了。

最後,梁其偉透露明年將推出大概30分鐘左右體量的《影之刃零》可玩演示版本,但是將採取邀請制。

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