《墮落之主》開發商Hexworks的老闆Saul Gascon在最近的問答中表示,本作的多人模式“比其他魂類遊戲更好”。
Gascon斷言:“現在,如果你將這款遊戲與其他魂類遊戲進行比較,你會發現我們的多人模式更加靈活。當玩家打敗Boss或到達某個區域時,我們不會切斷玩家的連線,我們不會用空氣牆阻擋玩家。玩家們可以一起探索整個世界。可以帶著找回的東西回到單人世界。”

“現實情況是,我們所擁有的,我們所提供的,特別是在魂類背景下,可能是目前最好的多人設計,是所有多人設計中最靈活的。我們能改進它嗎?是的,當然。我們一直在努力做到這一點。”
“改進的極限是什麼?隨著時間的推移,我們會看到這一點。現在最重要的是,我也不想顯得自大,但它只是比其他魂類遊戲好。這是底線。”

目前人們對《墮落之主》多人模式的評價褒貶不一,一些玩家認為這款遊戲存在連線中斷和效能問題,而另一些玩家則抱怨夥伴獲得的經驗值比房主少。然而,有些玩家卻很喜歡多人模式,他們通常會輪流體驗彼此的世界。(來源:Gamesradar)
本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:墮落之主專區



































