在十月份發售的諸多新遊中,由CI Games推出的《墮落之主》無疑是關注度非常高的作品。
它能夠得到玩家們矚目,不僅因為遊戲玩法是當下大紅大紫的類魂,而且它“魂味”似乎還特別濃。

實際上游玩起《墮落之主》,你會真的感覺到它的手感和《黑暗靈魂》系列十分相似,有不少地方就像是一個模子裡刻出來的。
令人沉浸的表裡世界
出色的視覺觀感,是《墮落之主》留給大家的第一良好印象。
本作從建模到場景構建,美術堪稱優秀。遊戲擁有各種城堡、村落、山脈沼澤等風格迥異的關卡,無論貼圖質量還是細節堆砌,都展現出較高的水準。

在劇情上,《墮落之主》延續了前作《墮落之王》故事,講述了邪神阿迪爾被打敗之後捲土重來,試圖在這個世界裡再度掀起混亂的經典劇情。而玩家將扮演一名“黑暗遠徵軍”,在被詛咒的世界中奮力掙扎,踏上推翻邪神阿迪爾的征程。
而基於本作的魔幻世界觀,《墮落之主》還提供了一個非常具有特色的設定——表裡平行世界。表世界即為現實世界,另一個裡世界“影界”則是一個充滿著克蘇魯味的“死亡之地”,滿眼看過去都是扭曲的死靈和皚皚白骨,還有一些不可名狀、讓人san值狂掉的生物聳立其間。

玩家要帶著神祕提燈開啟“影界”與現實連線的大門,控制著角色在生死兩界之間穿越,不斷去探索並深入瞭解兩個世界之間的聯絡。
具體來說,遊戲相當大一部分流程需要玩家不斷地在現實世界與影界之間切換。比如現實世界中無法透過的斷崖、鎖死的大門,或者是隱藏的道具和boss,通往任務的道路等等,許多環節都需要在“影界”中尋覓蹤跡,

儘管本作並非開放世界,但是由表裡世界共同構架的一個個箱庭式關卡構成了一個半線性、互相連通、有很大高低差的遊戲地圖,個人的感受同樣恢弘闊大。這樣的機制大幅增添了遊戲深度,玩家能夠探索和體驗同一個地點截然不同的正反兩面,讓探索地圖的過程中充滿了探險樂趣與風險挑戰,這絕對是有別於類魂遊戲且相當出彩的設計。

還有一點值得一提,儘管遊戲給予的篝火數量並不多,但在地圖的各個角落,玩家能發現一些帶有白色花朵的區域,而我們在這裡建立臨時篝火,讓自己的遊戲體驗變得更加便捷一些。

似曾相識、但細節不同的戰鬥
除了地圖關卡之外,“影界”對玩家的戰鬥也有著方方面面不同的影響。
比如說:
* 最直觀的一點,影界的設定會賦予玩家兩次生命。玩家在表世界的戰鬥中戰敗後,不會立即死亡,而是在原地的“影界”中重生,而只有在“影界”死亡才會真正返回讀檔;
* 提燈在戰鬥中也設計了很多新花樣。像是玩家可以運用提燈的光芒拉出敵人魂魄,使其陷入長時間的硬直,是個相當有效的戰鬥輔助手段;很多 BOSS 乃至小怪都有魂魄護體狀態,需要用提燈設法打破靈核,我們的攻擊才能奏效;
* 在“影界”中玩家的回覆手段會受到限制,血瓶回覆會有一定比例改為“虛血”;

...
這些基於“影界”的特別的戰鬥設計,會讓我們在傳統的類魂遊戲玩法之外,找到許多不一樣的樂趣。
當然了,本作的大部分戰鬥方式也都遵循著經典的魂系玩法。傳統的格擋彈反、翻滾閃避、處決、以及借鑑於《隻狼》中的架勢條系統,林林總總該有的都有。




































