近日,B社的開發者Bruce Nesmith在接受外媒採訪時透露,團隊過早公佈《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》的開發計劃,其實是為了滿足粉絲的需求。

貝塞斯達從2018年就宣佈開發《上古卷軸6》,而目前《星空》都已經順利釋出,但《上古卷軸6》的開發進度卻一直沒有明顯動靜,距今為止遊戲的公佈已過去5年。

Nesmith指出,他回顧《上古卷軸6》的公佈,由於粉絲早期不斷的催促,迫使陶德去開發《上古卷軸6》,並提前公佈該遊戲。而過早公佈遊戲的開發者可能會把自己逼入絕境,尤其是在面臨粉絲壓力的情況下。

粉絲的壓力有時會對開發者產生負面影響。過去也曾發生過開發者因為遲遲不公佈新作或宣佈跳票而遭到粉絲威脅的情況。對於開發者來說,如何在滿足粉絲期待的同時,又能保證遊戲的質量和進度,這無疑是一個巨大的挑戰。


































