為了能再現畫素風的榮光 《鈴蘭之劍》能有多努力?

在電子遊戲剛剛誕生的那個年代,由於技術硬體等卡脖子,呈現在螢幕上的只能是一個又一個的畫素點。

隨著時間的流逝,硬體水平逐漸提升,遊戲引擎不斷迭代,遊戲中的單位畫素密度逐漸增大,一幅幅更加真實的畫面,構築出了五彩斑斕的遊戲世界。但對於不少從“混沌”階段玩著遊戲長大的“過來人”,畫素風有著天然的親和力,他更像是一種活在記憶裡的精神圖騰,是諸多玩家踏入遊戲世界的啟蒙導師。

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或許再過10年20年依然有人會記的這些遊戲

時至今日,依然有大批畫素風遊戲活躍在遊戲圈內。一來,畫素風遊戲的製作成本相對較小,更適合小公司試錯,再者這種自帶親和力的風格,更容易被玩家們接受。也正是因為畫面成本降低,開發者有更多時間打磨玩法內容,近些年才誕生了一個又一個的爆款。

《潛水員戴夫》《吸血鬼幸存者》《死亡細胞》《霓虹深淵》,無論是國內還是國外,畫素風遊戲前進的車輪從未停止過。如今,相比於那些打著無縫大世界、3D精緻建模的套路化遊戲,小而精的畫素風遊戲反而越來越受歡迎。

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當然,畫素風能歷經多年不倒,主要也是除了其本身在成本方面的天然優勢以外,還有一批又一批的製作人,在嘗試畫素風格的更多可能。

《我的世界》將畫素作為基底,用3D重新構築,開創了畫素風新世界的大門。

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《泰拉瑞亞》和《傳說之下》等遊戲,則證實了哪怕不足1G的“小體量”遊戲,也可以包羅永珍,內容充實。

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《八方旅人》讓復古的畫素點陣與3DCG巧妙結合,創造出了讓人眼前一亮的“HD-2D”畫風。

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甚至還誕生了像開羅遊戲這種鍾情於畫素,多年雷打不動只製作畫素遊戲的公司。

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在當今這個快餐當道的時代,畫素風在很多新生代玩家的眼裡,更像是“前朝遺老”。但依然有人堅持探索畫素風的更多可能,創作出不少別具一格的畫素風新作,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》(以下簡稱《鈴蘭之劍》)就是其中之一。

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和為了節約成本不得不選擇畫素風的作者不同,《鈴蘭之劍》採用了3D引擎來製作2D效果。這並非是什麼炫技或者開歷史倒車,遊戲製作組在摸索一套全新的表現形式——在保留畫素風本味的同時,讓遊戲的動效、光影等更符合當前時代,滿足更多玩家的審美。

每一條試圖走出來的路,都相當不容易,《鈴蘭之劍》也是如此。由於引擎採用了3D,且實現效果要為2D,一些玩家看到的畫面,和設計者眼中的畫面會完全不同。甚至有時為了實現特定的效果,還要採用“障眼法”等操作,這大大增加了開發的難度與成本。

遊戲採用的幀動畫,實則成本比骨骼動畫還要高

如果以當前遊戲市場的現狀作為衡量標準,這種3D做2D的操作,有些匪夷所思。且不說潛在的風險,單單是成本,就大機率讓其成為一件費力不討好的事。但《鈴蘭之劍》義無反顧,如果你看過了遊戲近日放出的PV,或許就能瞭解其塑造“新時代畫素風”背後的意義。

整個PV除了介紹遊戲劇情之外,還充分展示了角色立繪,戰鬥環節,技能演出動畫以及2D模式下的劇情動畫。從中我們不難看出,新時代畫素風的不同之處。以戰鬥為例,三頭身的人物造型相當立體,整個畫素構成的形象也沒有古早時期的粗糲,變得相當細膩。雖然還是一眼畫素風,但整體帶來的觀感,卻精緻了許多。

其次,華麗的技能演出動畫相當抓人眼球,尤其是全屏特寫的招式動畫,更是將畫素風的魅力發揮的淋漓盡致。跳斬,躍擊,突進,蓄力,演示中的每一個動作,都給出生動且流暢的展示。從這些PV的細枝末節處,我們不難看出製作組付出的努力。整個PV處處透露著畫素風最純粹的味道,同時又兼具新時代遊戲該有的美術水平。

天然的親切感,大量的留白空間,3D引擎帶來的優質光影與動效,《鈴蘭之劍》在傳統畫素風遊戲的基礎上添磚加瓦,打造出了一份與眾不同的畫素質感。

如果你對畫素風遊戲念念不忘,如果你想感受一下新時代畫素風的魅力,亦或者你只是想聽一個許久未見的精彩故事,不妨關注一下《鈴蘭之劍》。遊戲將於11月23日開啟破局公測,現在即可前往TapTap進行預約>>>

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