如果一款遊戲被皇騎之父鬆野泰己譽為戰棋正統繼承者,在東京電玩展上收穫諸多日本網友讚譽,甚至能得到作曲大師崎元仁鼎立相助,再加上一個國產遊戲的BUFF,你是不是會覺得有些不可思議?

但《鈴蘭之劍》確實做到了國內外口碑兩開花。
在今年的TGS東京電玩展上,《鈴蘭之劍》引爆了現場。雖然每個人只有10分鐘的試玩時間,但展臺上依然排起了長隊。且試玩過的玩家們給出了統一的好評,毫不吝惜自己的讚美之詞,一陣猛誇。

要知道,在誕生過諸多經典RPG的日本,玩家們的口味可以說是相當挑剔。那些玩著火紋、皇騎、戰場女武神等經典戰棋遊戲長大的核心玩家,已經見慣了高質量的作品,能得到他們的一致認可,遊戲的質量可見一斑。

為了追求曾經的感動和快樂,我願意嘗試這款SRPG
除了普通玩家,在專家領域,《鈴蘭之劍》也收穫了不少讚譽。除了上面提到的皇騎之父給予肯定之外,知名遊戲媒體Fami通也給出了好評。

要知道Fami通在日本乃至全世界都有相當的權威,無論是其對於遊戲的評價,還是白金殿堂的入選,都被玩家們信服。能被這樣一個玩家們認可的媒體給予如此高的評價,《鈴蘭之劍》必有過人之處。
自《鈴蘭之劍》曝光以來,便收到了無數玩家的肯定。如今遊戲臺服已經正式上線,國服將在11月23號上線,但等待的日子,玩家們是一天也不想過,想盡辦法也要去臺服先爽一爽。

但還是有人想玩國服

臺服玩家們也給出了相當高的評價
打鐵還需自身硬,遊戲能叫好又叫座的原因,和遊戲本身的品質有分不開的關係。
120個小時的單機劇情,多周目多支線多結局,手遊網遊齊頭並進,作曲大師崎元仁助拳,Neopixel技術帶來的獨特精緻畫素風,有深度的策略模式,集齊了所有優秀戰棋必備的元素,《鈴蘭之劍》能取得如此成績也合情合理。

那作為一款新世代本格SRPG,《鈴蘭之劍》難道就沒有缺點?那自然不是,任何遊戲都會有玩家詬病的問題。
在遊戲的測試初期,《鈴蘭之劍》還是暴露了不少問題。抽卡的保底計數太高,角色和裝備養成滿,節奏有些拖沓等等。
但好在製作者組願意傾聽玩家們的意見,在遊戲出現了問題之後,及時對遊戲進行調整。在前些天舉行的港澳臺玩家見面會上,心動CEO黃一孟和製作組全體還與現場玩家面對面溝通,收集玩家建議,方便後續針對性調優。

從最早的測試版本開始,遊戲就沒有停下過更新迭代的腳步。
從官方放出的研發手札中,我們就能看出,官方針對的都是玩家痛點進行改動。抽卡保底技術高,那就下調,同時拉高UP角色出現機率,防止歪;角色和裝備養成慢,那就增加素材的獲得量;每日任務繁重,那就減負絕不能讓玩家出現一絲上班的感覺。

這些有針對性的改動,也收到了不少玩家的好評。畢竟誰又會不喜歡一個傾聽自己意見,又願意及時做出改動的專案組呢?這也從一定程度上能看出《鈴蘭之劍》想要長線運營的決心與態度。

對於遊戲來說,玩家們的認可,比得上任何宣傳。相信《鈴蘭之劍》的品質,已經打動了無數的玩家。如果你也想體驗一款可以靜下來慢慢玩的佳作,即刻就可前往TapTap關注該遊戲,《鈴蘭之劍》將於11月23日破局公測,還望不要錯過。
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