今日(12月15日),頑皮狗釋出公告,宣佈停止開發《最後生還者》多人專案。頑皮狗解釋稱這款即時服務型(GaaS)遊戲影響了工作室的資源分配,權衡利弊後,團隊決定未來將致力於自己最擅長的單人敘事遊戲開發。

公告翻譯如下:
許多人一直在期待著《最後生還者》線上專案的訊息,但在此艱難宣佈:我們做了一個極其艱難的決定,停止開發這款遊戲。
我們深知這個訊息對《最後生還者》忠實玩家很糟糕,他們一直熱切地關注著我們雄心勃勃的多人遊戲。頑皮狗對此同樣感到非常沮喪,因為我們期待著把這款遊戲交到你們的手中。下面我們想與大家分享一下我們做出這一決定的背景。
在我們製作《最後生還者2》時,多人遊戲團隊就已經開始了這款遊戲的前期製作工作。在此期間,隨著多人遊戲團隊對此專案概念的反覆推敲,他們的願景逐漸清晰,遊戲玩法也變得更加精緻和令人滿意,我們對遊戲的發展方向充滿熱情。

在全面製作的過程中,我們的雄心壯志變得清晰可見。為了釋出和支援《最後生還者》多人專案,我們必須在未來數年內投入所有工作室資源來支援釋出後的內容,這將嚴重影響未來單人遊戲的開發。
因此,擺在我們面前的有兩條路:要麼成為一家只提供即時服務型遊戲的工作室,要麼繼續專注於單人敘事遊戲,而這正是頑皮狗的傳統。
我們為工作室裡參與這個專案的每個人感到無比自豪。從這款遊戲中學到的知識和對技術的投資將用於我們的專案開發,這對我們工作室的發展方向非常寶貴。在頑皮狗,我們還有更多雄心勃勃的全新單機遊戲正在開發中,我們迫不及待地想在準備就緒後與大家分享更多關於下一款遊戲的資訊。
最後,感謝社群多年來對我們的支援。

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