距離原版《最後生還者2》上市已經過去了三年,無論是遊戲所追求的高藝術性,還是常年備受玩家爭議的現狀,這種美譽與苛責所造成的重負,恐怕只有頑皮狗以及製作人尼爾自己能夠感同身受了。
當然,這時候去討論復刻版的劇情已經沒有太大現實意義,這裡想與大家分享的,無外乎復刻版的一系列新內容,以及它在PS5平臺上的表現有何進化之處。
先來說一下PS4存檔的繼承,玩家可以選擇U盤導入或者PS+會員雲存檔導入。導入PS4版存檔後,遊戲會在上次離開的地方繼續,而PS5的獎盃也會隨著PS4的解鎖情況相應得到解鎖。

浴血無歸-Roguelike 求生模式:比想象中耐玩
在遊戲主菜單選擇“赴死之旅”即可進入新加的肉鴿模式。這個模式只會建議玩家先完成主線劇情,不會強制要求,主要還是讓玩家提前熟練各種操作。

這個模式有6檔難度可以選,不同的難度會有不同的得分系數加成,難度越高,每局可以獲得的資源也會越少,同時玩家承受的傷害量,以及敵人射擊的準度和投射物的頻次、進攻慾望、感知玩家的靈敏度、近戰時的連招復雜度、高威脅敵人的移動速度等,都會相應提高。


可能是我好久沒碰遊戲的原因,一開始玩普通難度(1.5倍得分)時,謹慎且凶猛的敵人差點把我幹懵了,就是這個時候,我對這個模式產生了一點好感。
浴血無歸模式每一局需要從14個關卡中依次選出6個關卡完成,最後一關為大型BOSS戰。以普通難度舉例,完成一局的時長大概在20-40分鐘左右,在選擇關卡的分叉圖中可以預先看到下一級關卡的敵人類型和獎勵內容,從而選擇自己要推進的路線。


每個關卡的場景都是從主線流程中單獨拿出來的,而過關目標會隨機到三種,首先是進攻模式,敵人會分三批出現並尋找玩家的位置,每一批大概在3-5人左右。這裡要誇一下敵人的AI設計,在普通難度以上時,敵人之間會有效地對區域進行協同掃蕩幷包抄我,不管是人類派系還是感染者,這種對我逐步逼近的壓迫感慢慢上升,逼我對潛行時的一舉一動都要好好考慮清楚。
不僅如此,敵人在發現屍體時會互相提醒,剩餘敵人搜索的節奏也會隨之改變。要知道,在有限的彈藥和耐久度不高的近戰武器下,1個人被3個人正面圍攻基本沒有勝算,遊戲的整體節奏被有效地壓了下來,突出了潛行暗殺的樂趣。
第二個獵殺模式需要在倒計時的情況下面對不停湧來的敵人,而敵人會事先知道我的位置,所以躲起來是沒用的,玩家在戰鬥時是否操作熟練非常重要。
第三個模式為佔領模式,敵人會在一個據點處守衛一個寶箱,倒計時結束後該寶箱就會上鎖。所以需要玩家儘快地潛入並幹掉礙事的敵人。
遊戲中還會遇到三個變數,第一個是夥伴,這個會在選擇關卡時看到。第二個是“挑戰因子”,相當於關卡過程中增加的額外挑戰,完不完成都行。第三個是可能突然加大遊戲難度的“兵行險著”,也就是會出現一名強大的敵人,擊敗他也會有額外獎勵。
每一局的6個關卡在完成或者中途死亡後,所有的升級和獎勵內容都會被重置。但可以解鎖新的操控角色、各種挑戰的進度等,獲得角色與武器的皮膚。也可以完成“每日征途”後把分數記錄到在線排行榜上。


這個模式提供了10個可操縱角色,從一開始的艾莉,到後期解鎖的曼尼、梅爾、雅拉等,每個人擅長的武器與戰鬥風格都不一樣,而在每一局完成一個關卡時,都可以回到避難所升級自己的武器性能,至於揹包製造物品和升級能力這兩項,在避難所或者關卡里都可以隨時進行。把這些都考慮到的話,每一局的變數和可操作空間還是比較大的,可解鎖的內容也多,讓重複遊玩變得更有意義了些,至少能滿足8個小時的新鮮體驗。
3個未曝光的早期開發關卡:廖勝於無
復刻版另一個亮點,就是包含了3個未曝光的早期開發關卡可以遊玩。
說實話不要對這個內容有太多期待。它真得就是短短几分鐘就能完成的地圖,完成度也比較粗糙,其中附帶了開發者在各個地點設置的語音開發心路歷程。


從遊戲主菜單的“遊戲幕後”,選擇3個“消失的關卡”。分別是傑克遜派對、西雅圖下水道以及捕獵。這三個早期關卡表現了開發者對於多人交互、地圖探索的指引以及艾莉情緒上的遊戲性表達,對於想要了解遊戲開發幕後故事的玩家來說,這部分的價值會比較高,此外尼爾本人會出鏡解說這些關卡的來歷。



新遊玩模式:彈吉他
主菜單“附加內容”新增了彈吉他玩法,包含了自由彈奏和速通模式兩種,彈奏操作也比較簡單,用搖桿選擇和絃,輕掃手柄的觸控板就行了。另外還可以自定義彈奏的角色、吉他種類、背景、效果器等,感覺這個模式有比較大的分享樂趣。


一些PS5平臺的提升
復刻版在保真模式下能支持原生 4K 輸出,還支持VRR,紋理解析、陰影效果等細節也有肉眼可見的改善,這個肉眼可見不是誇張的說法,如果拿PS4版來對比,這種區別還是很容易看到的,而且對於大屏幕的體驗會更加友好。

另一個就是對DS手柄的特性支持,每一把武器的觸覺反饋和自適應扳機效果都不太一樣,頑皮狗的確做了比較細緻地微調。
總結
無關於值不值得,算是盡力做到了各取所需吧。總體來講,《最後生還者2 復刻版》帶來了一些還不錯的新東西可以讓老玩家玩一玩。耐玩的肉鴿也好,感受意境的彈吉他也好,挖掘開發故事但樂趣不大的3個新關卡也好,這些內容都或多或少都豐富了遊戲體驗,而PS5+大熒幕的視聽感受也得到了提升,這對於定位“復刻”的版本來說,其實是蠻有誠意的。
《最後生還者2 復刻版》將於2024年1月19日登陸PS5平臺。


































