《碧藍幻想:Relink》評測:流暢爽快的革新之作

從2016年公佈直至今日推出,《碧藍幻想:Relink》的開發過程並不是一帆風順,而按照慣例,這種開發階段經歷過很多波折的遊戲通常在發售後都不盡如人意,但本作卻比我的預期要好很多,也比之前提供的試玩DEMO更優秀,可以感覺得到Cygames這家以手遊見長的公司為主機遊戲帶來了一些新的想法,或許也能啟發今後的遊戲開發者們。

*本次評測基於PS5版本

作為一款表面上看起來是粉絲向的遊戲,本作其實沒什麼理解上的門檻,哪怕完全不瞭解原作劇情玩起來也沒問題,當然如果玩過原作、看過動畫、或是玩過格鬥遊戲GBVS的話,《碧藍幻想:Relink》(以下簡稱Relink)能帶給你很多感動,看著一個個角色的3D建模和豐富的招式,加上戰鬥時華麗的效果,能讓熟悉原作的玩家隨時體驗到聖地巡禮一般的驚喜。

Relink採用了一段原創故事作為主軸,通關大約在十多個小時,這個過程能幫助你熟悉戰鬥和任務系統,通關時常用角色大概也能升到50級左右(角色滿級為100級)。故事本身這裡不做劇透,單純從敘事手法和故事精彩程度來說只能算中規中矩,但劇本可能並不是遊戲的重點,它用華麗的演出和BOSS戰帶來了一個又一個小高潮,至於故事本身說了什麼並不重要,最重要的是爽就完事了。

之所以說Cygames為主機遊戲帶來了一些新的想法,因為在Relink裡可以看到一些傳統的RPG設計思路在此都有所改良,或者說更像是做手遊的思路——遊戲主線沒有大迷宮、沒有小地圖,取而代之的是一個個的箱庭場景,而且這些場景是簡約而不簡單,沒有地圖但並不是一本道,其中會有讓人感覺豐富的內容,還不至於讓人迷路。雜兵戰也儘量控制在了很少的次數,每一章故事都控制在了一個小時左右,讓雜兵戰、地圖探索、BOSS戰、演出等等方面的時長和節奏都恰到好處,不至於某個環節太長而讓人疲憊。

當然對於傳統的RPG玩家來說,本作沒有什麼開放世界或太多自由探索要素,遊戲中的兩個城鎮基本上是用來作集會所用的,以及在一些NPC那裡接支線任務,感覺類似於《魔物獵人》系列的城鎮。為了保證主線故事的流暢和爽快,Cygames將刷刷刷的要素從主線故事中剝離了出來,直接放到了任務中心那裡,我們只需要接任務、一鍵出發、打怪就可以了,故事中出現場景的一部分將作為任務場景,在這裡完成任務目標後就會自動返回城鎮。

遊戲通關之後才是真正的開始,我們需要不斷地刷各種任務來提升等級、強化角色、獲得更多的人物解鎖票(主線故事中也能獲得四五張解鎖票),任務難度會不斷提升,一些通關後的故事劇情包括真結局在內都需要不斷去刷,一些任務也能讓角色大幅提升等級,每個任務只需要幾分鐘就能刷完,搭配上三位NPC隊友以及全自動戰鬥,刷起來還是輕鬆愉快的。

但是到了MANIAC難度的任務開始,自動戰鬥就不讓使用了,加上有限的加點資源,可能隊伍整體的練度打起來就會稍微有些吃力了,因此建議將所有資源都加到你最喜歡用的角色身上,然後在此時去嘗試聯機匹配任務,與人同樂才是刷刷刷遊戲的最大樂趣。

本作的戰鬥系統相信玩了DEMO之後大家都會有切身的感受,那就是每位角色都有很多招式值得研究,對於動作遊戲的高玩來說可以打出非常華麗的傷害,加上裝備系統和各種因子(類似技能珠),每位角色還能朝著不同的專精方向去發展。目前遊戲中有20位以上的角色可以使用,後續更新還會加入更多角色和BOSS,所以完全不用擔心通關之後的內容量不夠,這些內容足夠刷上百個小時的。

在主線故事之外,每位角色還有11個章節的“命運篇章”,但很可惜大部分章節都只是視覺小說的形式,少數幾個關鍵章節會有戰鬥關卡。通過這些章節可以瞭解每個人的幕後故事,看完了每一章還能讓角色能力有小幅度提升,對於真愛黨來說還是值得一看的。

另外值得一提的是遊戲中的一些小細節很值得誇讚,比如支線任務完成時可以直接傳送到該任務NPC身旁,可以自動跳過結算動畫,跳過故事動畫的時候會通過文字告訴你跳過的內容梗概等等,這些都讓遊戲變得更流暢了,而不是像傳統的RPG那樣在跑路和雜兵身上花掉大量的時間,或許傳統RPG的那些要素依然有很多人喜歡,但我個人認為在快節奏的時代,一些傳統其實也可以稍微朝著更人性化一些的方向去發展,比如主角加入聲優配音並不會降低我的代入感,當然這東西因人而異就是了。

總結及評分 9/10

《碧藍幻想:Relink》的遊戲分為兩個部分——持續十多個小時的主線故事就像過山車一樣不斷地帶來了刺激,節奏非常流暢,BOSS戰和演出也讓人熱血沸騰;通關後的刷任務部分能帶來數十個甚至上百個小時的體驗,你可以研究每位角色的招式,並且和網絡上的玩家們一起享受共斗的樂趣。哪怕是沒有玩過和看過《碧藍幻想》原作也能在這款遊戲中找到很多樂趣,而如果是原作粉絲,那《碧藍幻想:Relink》不會讓你失望。