《女神異聞錄3》應該是整個系列的一個分水嶺,在此之前的初代和《罪》與《罰》雖說加入了不少輕鬆的校園要素,但整體風格還是更像《真女神轉生》的外傳,嚴肅的氛圍是遠遠大過生活化氛圍的。
直到2006年的《女神異聞錄3》將校園的日常生活和人際交流作為主要遊玩部分,並引入了各種潮流設計和流行風格的音樂,才將這個系列與《真女神轉生》真正區別開來。或許正因如此,玩家對於這一作重製的呼聲才會那麼高。
筆者對於《女神異聞錄3》並不是那麼熟悉,僅僅只是有所瞭解的程度,沒有通過關,也幾乎對劇情沒有多少記憶。真正入坑系列,也是在《女神異聞錄5》的時候了,此後也是跟隨熱度把P5和其衍生作全通了一遍,我大概可以說是系列新入坑的玩家。因此,我對重製後的《女神異聞錄3 Reload》的部分看法,可能會和老玩家有所不同,這點還請理解。

重溫一遍《女神異聞錄5》,再來玩《女神異聞錄3 Reload》的體驗是非常特別的,尤其是在遊戲的UI設計上。從象徵著激情與反叛的紅黑相間配色,直接到了與之對比的冷靜、憂鬱,甚至略帶悲傷的藍色,瞬間就把人從怪盜團的張揚,帶到了特別課外活動部那與死亡有關的一絲絲“舊約”嚴肅氛圍之中。
而在保留了原版配色與不同場景風格化UI設計的同時,P3R還往上疊加了P5的斜角平面剪影設計,甚至在待機和切換子菜單時UI都是動態的。打開主菜單時,UI上的主角結城理彷彿就是墜入了深海之中,暗示著遊戲的主題。召喚人格面具時,技能選擇UI上不同角色的不同剪影拿著手槍對著自己來一發的動作,直接讓中二程度拉滿。這次的UI設計與其說是對應P5作出的改動,不如說是ATLUS在P5之後的一次進步。

P3R在畫面上並沒有使用P5的新引擎,而是轉用了開發《真女神轉生5》時使用的虛幻4引擎。除了模型材質與貼圖的精細度有所提升之外,本作還沿用了《真女5》的泛光濾鏡,這讓遊戲畫質看起來相比P5進化不少。
而如果對比P3在PS2平臺的原作的話那更是明顯,首先就是角色從Q版形象變成了真實比例3D模型,每個角色的立繪也進行了重製,看起來更接近劇場版動畫的畫風,不過細節要更為精緻一些。
其次就是重製版新增加的實時演算過場動畫了,這不僅是為部分對話場面改成動畫,還有一些原作中的2D動畫也改成了實時演算的過場。在一些比較重要的劇情中,遊戲仍舊保留了2D動畫部分,不過這些動畫都經過了重繪,看著正常身體比例的主角們在動畫之後依然能保持正常比例,這點在視覺觀感上不會產生斷層

除了畫面,本作最吸引我的地方自然就是音樂了,其實我最早了解P3原作,就是通過它那說唱結合爵士流行樂的諸多人聲歌曲,同時它也是為遊戲賦予潮流感的重要部分。
因為各種各樣的原因,重製版裡的人聲歌曲並未繼續讓川村ゆみ演唱,而是讓另一位流行樂歌手高橋あず美擔任remix版的歌曲演唱。
不得不說經過remix之後,所有音樂都更加具有現代流行樂的風格,毫無時代感的痕跡,但也正因如此,當時最吸引玩家的,川村ゆみ那充滿張力的唱法並未得到繼承。高橋あず美的唱法更柔和、慵懶一些,更接近城市流行風格,有種別樣的韻味,這可能對於老玩家來說這不算什麼好事。
不過我個人認為兩版音樂各有各的時代特色,兩版我覺得放在遊戲中都是很有沉浸感的,尤其是重製版新增的夜晚活動樂曲《Color Your Night》。作為一首新編曲,依然採用了說唱與爵士流行樂結合的風格,並且融入了一些P5編曲的浪漫音調,柔和的副歌和爽快的說唱不斷轉換,即使不去看遊戲畫面,也能腦補出在夜晚城市中漫步的場景,非常驚豔,也特別貼合遊戲的主題,我個人認為這首歌是重製版的神來之筆。

P3R雖說有著不少演出方面的改動,但劇情並沒有變,一切都和原版一樣,不過這種與P5一路歡樂到底對比完全相反的劇情基調,對我這個新玩家來說還是蠻新鮮的。而在社群系統上,本作沒有引入P5 COOP的能力解鎖機制,可相比於P3原版還是加入了一些男性角色的支線劇情,並且還給了少量不同的選擇分支。
此外,在特別課外活動部的宿舍裡,遊戲也追加了共同學習、看電視、種菜、料理等同伴活動,這在一定程度上彌補了原作同伴之間的羈絆描寫不夠深的問題。在玩家完成3次同伴活動之後,也能解鎖對應同伴的新被動技能。例如由加莉的四分之一治療消耗被動,就能讓她以極低的SP提供高額的奶量,為戰鬥續航提供極大方便。
整個社群系統是P3最強的流程驅動力,支線的各種劇情部分我也覺得非常巧妙,各種不完美的角色在機緣巧合之下與主角產生羈絆,而羈絆的終點也並不總是圓滿的結局,總歸是會留下一些遺憾。也正是因為這種不完美,更能去體現角色們內心的閃光點,給人留下更為深刻的印象。

以前阻礙我通關P3原版的一大問題,就是無盡的塔爾塔羅斯爬塔,高重複度的兩百多層爬塔,給人強烈的坐牢體驗。雖說我是希望ATLUS能把爬塔換成別的東西,但畢竟塔爾塔羅斯是和主線綁在一塊的,所以在P3R中也無法避免爬塔流程。
為了體驗有所提升,遊戲倒是在地圖設計中下了一些功夫。遊戲直接取消了疲勞值的設定,並且縮小了每一層的規模,只要你的SP足夠,你大可以直接推進到目前可攻略的最高階層再出來。
偶爾會刷出來的蒙納多之門,除了為玩家提供精英挑戰和武器素材,也能立即解開當前階層的地圖,讓玩家可以通過單場戰鬥來直抵下層。此外還有著需要用“黃昏的碎片”來開啟的箱子,湊齊足夠的碎片就能獲得實用的道具或裝備……
諸多新增的機制確實讓爬塔的內容豐富了許多,但問題在於爬塔本身就說不上是好玩的玩法,根本問題得不到解決,其坐牢的體驗也無法隨之改變。

相比爬塔,遊戲的戰鬥體驗倒是好上許多,遊戲在原作的戰鬥機制基礎上,又追加了一些新機制。P5的換手機制被運用到了本作之中,並且每個人在換手時都有不同的動作。而原作中就有的總攻擊演出,重製後新增了一段類似於P5的攻擊結束特寫,不過特寫沒有P5那麼花哨,看起來要清爽一些。
另外,遊戲還加入了類似於show time的單人強力技“神通法”,可以無視耐力造成高額傷害。不同的角色通過不同的行動可以積攢其神通法的槽,例如主角是使用人格面具積攢,由加莉是治療時積攢。這在戰鬥中更進一步的展現了不同角色的特性,讓玩家在每回閤中都有著不同的策略可選。
戰鬥勝利後的洗牌時間還加入了一種大阿爾卡那牌,大阿爾卡那牌可抽取的數量是有限的,不過都能產生持續的作用。例如為本次爬塔提供經驗加成、為次日的活動提供三維加成等等。

整體來說,戰鬥的可選項更多,節奏也更快,這在一定程度上削弱了一點爬塔的坐牢感。
總結
作為一名《女神異聞錄》的新入坑玩家,《女神異聞錄3 Reload》確實給了我不錯的遊戲體驗,更進一步的畫質和演出、依舊很潮的視覺與UI設計、帶有少量舊約色彩的劇情,以及快節奏多策略的戰鬥,其豐富的改動與新增內容,完全可以看成是一款全新續作來玩。雖說如此,遊戲並未對爬塔部分的體驗改善太多,並且新曲相比於原作也沒有那麼強的張力,老玩家們可能不會對這種重製感到滿意吧。

評分:8.5分
優點:
-更強的畫質與演出
-潮流度極高的視覺設計
-帶有少量舊約色彩的劇情
-快節奏多策略的戰鬥
-對原作多方面的便利性改動
缺點:
-爬塔部分依舊坐牢
-缺少女主線和後日談內容
-新曲風格可能不符合老玩家喜好
































