飽受矚目的《戀與深空》,在16號開啟了第二次測試,是疊紙在深耕戀愛養成領域上的一次全新嘗試。
遊戲主打3D美術動畫+雙人戰鬥系統,此設定在戀愛類遊戲裡確實算新奇。

這麼說可能有點抽象,但疊紙這次真的在美術表現上下足了功夫,無論是劇情演出還是角色形象,都算是該品類遊戲在美術上的一次技術革新。
比如:

而《戀與深空》的男人:

不得不說,集美們,3D的男人真的香!
有別於市面上常規的乙遊,《戀與深空》主打的3D美術不僅服務於其角色塑造及劇情演出,同時滲透進遊戲各模塊中,多維度加深交互性和沉浸感的同時,帶給我們不一樣的體驗,也是此次測試中最大的亮點。

遊戲的世界觀架構在一個科幻世界,名為「臨空」的城市中出現大量怪物“流浪體”,因此催生出名為“深空獵人”的職業群體。在遊戲開篇,身為主角的我們前來參與一場“深空獵人”的 ,並瞭解自身的職責——殺死流浪體,獲取他們體內蘊藏的宇宙能源“芯核”。而搜尋“以太芯核”,探尋深空的祕密,成為獵人最高的目標。

看似宏大的設定並不妨礙遊戲劇情基調,本質上來說,《戀與深空》的劇情走向依舊是以人物的感情波動為主,“深空獵人”的設定更多像是契合動作玩法和世界觀呈現的一種方式。

因此在後續的劇情中,我們可以看到主角在首次執行任務時遇到首位男主,並藉由與男主的相遇劇情,為下文接踵而至的懸疑點埋下伏筆,達成劇情線索勾勒立體角色形象的功用。

在另一方面,遊戲並不侷限於宏大的科幻題材,而是雙線並行,另闢出主角的日常線。在第一人稱的視角下,更細膩地描摹主角的個人成長經歷以及生活背景,幫助我們快速代入進主角身份中。

在這一部分我們可以看到主角的家庭背景:帥氣的哥哥,溫柔的奶奶,夕陽下一起散步購物。然而劇情也在這裡急轉直下,主角的命運在某次偶然事故中發生扭轉。從家人留下的書信中,故事的懸疑也正式展開。如此大膽的劇情轉折,在吊足我們胃口的同時,也能看出官方對主線內容量的信心。

而在劇情表現這方面,疊紙充分利用好其3D美術的優勢。相比傳統女性向遊戲的A VG框架,遊戲注重對畫面動作的交互設計,讓我們與遊戲內角色的互動,完成從靠文本想象力到圖像直觀表現的突破。

不僅如此,遊戲在場景設計上也搭建3D舞臺,從環境、光影、色彩多角度呈現人物魅力以及場景塑造,減輕玩家的文本閱讀壓力,並得到更直觀地劇情體驗。可以說,在劇情的加持之下,3D建模讓遊戲具備常規文本+立繪遊戲無法企及的沉浸式互動。

遊戲內人物建模的精細度較高,一些微表情的演出十分生動,可以直觀感受到人物內心及情緒的波動。在主打感情線的女性向遊戲裡,這種情感表現無疑起到舉足輕重的作用,互動和代入感都得到較大的提升,與角色間的“陪伴”得到更具象的表達。

玩過疊紙遊戲的小夥伴們可能知道,全面的系統設計是其看家本領,這一點在《戀與深空》中進一步得以體現。遊戲內置破次元的雙人互動合照,配合多維度自定義妝容的捏臉系統,定製出與角色的專屬大頭照。這種高度自定義的互動設計,也讓玩家與角色間的“陪伴”擁有更多可發揮的空間。

最後來談談遊戲創新式的戰鬥系統。從這次測試的內容來看,戰鬥系統還是做了較大的改動。從一開始華麗誇張的抱妹殺,到現在的男女主相互輔助打怪。遊戲真正意義上把與角色間的“陪伴”放置到玩法中,滿足了並肩作戰、溝通陪伴的情感訴求。

我們在戰鬥中可以操控主角,男主則由AI自動操控。主角有多個技能,動作包括前後左右移動,以及快速閃避。另外,儘管仍有優化的空間,但遊戲在戰鬥方面並不貧乏。隨著人物等級的提升,後續角色可以自由切換武器,包括可以自動瞄準的遠程槍支,以及近戰攻擊的刀劍。不同的技能適配不同的演出效果,甚至還有雙人華麗招式,整體風格比較炫酷,可以看出官方還是下了一番功夫的。

不過值得注意的一點是,遊戲在玩法設計上也做到與劇情高度融合。跟隨世界觀設定,遊戲內角色擁有的特殊能力EVOL,在戰鬥時則體現為不同的屬性和功能,讓遊戲的雙人戰鬥模式具備了一定的策略性。

戰鬥系統目前沒看到可以倍速,儘管疊紙在戰鬥系統方面已經做了不少簡化,如果肝主線和素材都需要靠戰鬥來達成的話,考慮到國內乙女遊戲玩家的喜好,這類不能倍速和快速跳過的玩法,還要看市場試水後的反饋。

總的來說,《戀與深空》更像是一次美術畫面技術革新的突破,遊戲機制還是走玩家所熟知的常規路數,在玩法上則做出新奇變動。不過橫豎版的切換,以及玩家對於戰鬥玩法的接受度 還是要看遊戲上線後市場的反饋。

































