《寶可夢 劍/盾》新機制可讓初期寶可夢變更強

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寶可夢繫列最新作《寶可夢 劍/盾》將對這個歷史悠久的系列進行諸多調整。官方已經公佈了諸如自動存檔和分享經驗等系統。但製作組也沒忘記為戰鬥系統本身新增功能。

遊戲總監巖尾和昌近期在接受媒體採訪時介紹了“劍/盾”的新機制:“在傳統的‘寶可夢’遊戲中,玩家會選擇一隻初始寶可夢,然後在遊戲初期抓捕大量新寶可夢。它們將會陪伴玩家很長時間。但到遊戲後期很多人會發現,這些與玩家們朝夕相處的寶可夢可能在對戰中並不強,甚至完全不適合對戰。這迫使玩家去捕捉和馴養新的寶可夢來進行高強度對戰。”他說,“但在本代遊戲中,我們引入了一些新機制,讓玩家的初始寶可夢到了遊戲後期也能進行高強度對戰。‘劍盾’中有很多玩家看不到的隱藏引數。新系統將確保玩家可以使用他們偏愛的寶可夢進行高等級對戰。”

《寶可夢 劍/盾》新機制可讓初期寶可夢變更強

玩家最愛的寶可夢未必是最強的寶可夢

遺憾的是,巖尾和昌現階段還不能透露該系統的詳情,但做出瞭如下暗示:“我只能透露一些模糊的資訊,舉個例子——玩家在戰鬥時能立刻看出這一隱藏機制在寶可夢身上的效果。玩家也無需再為刷出適合戰鬥的性格而另行馴養新的寶可夢。”

熱衷於刷出強力寶可夢的玩家也不用擔心,在“劍/盾”他們依然可以這麼做。捕捉馴養出強力組合仍然是可行的。製作方新增新系統的目的是為了讓遊戲對其他玩家更為友善。

《寶可夢:劍/盾》將於2019年10月15日在任天堂Switch平臺上發售。

新聞來源:gameinformer

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