《寶可夢 劍/盾》開發者談為何仍使用4個技能欄

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回合制戰鬥是“寶可夢”系列引以為豪的傳統,而沒有它,系列也未必能有今天的成就。而在今年即將發售的“劍/盾”做了很多革新,但製作公司對戰鬥系統的一些點子還是沒能做進遊戲中。

在接受外媒採訪時,《寶可夢 劍/盾》總監巖尾和昌講述了製作組是如何將前作的系統做進本作的。而在開發時,Game Freak也曾考慮改變傳統的回合制戰鬥,但認為此係統和新系列主題不符而放棄。

《寶可夢 劍/盾》開發者談為何仍使用4個技能欄

寶可夢有四個技能槽的設定已經延續多年

此外,開發人員也有考慮改變寶可夢的技能欄數量,但由於平衡性原因也作罷了。以下是採訪內容:

如果將技能欄增加到5個或以上,會讓很多寶可夢變得過於全面,讓玩家預判對手行動或者尋找對策更加困難。我認為這影響了遊戲平衡性。如果將技能欄減為1至3個,一部分寶可夢會顯著強於其他寶可夢。我們最終認為4個技能欄是最適合現在的戰鬥系統的選項。

新聞來源:nintendolife



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