《寶可夢:劍/盾》總監:曾想改變回合制,但最終放棄

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   《寶可夢》系類開發商Game Freak的計劃總監巖尾和昌在接受Game Informer採訪時透露了一些遊戲開發的資訊。他表示曾考慮過改變寶可夢的技能數和戰鬥系統,不過最後都放棄了。

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   巖尾和昌表示:“遊戲中存在一些每一作都會出現的元素,但我們並不是將它們視為理所當然存在的。每次在製作新作時,我們都會對遊戲內容進行審查,確保這些內容對遊戲本身來說都有意義,可以為遊戲帶來樂趣。”

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   他還透露Game Freak曾考慮過改變寶可夢的技能數,但他對這一想法表示反對,他認為無論改動的的更多或是更少都會破壞遊戲平衡:“如果將其提高到5個或是更多,那麼寶可夢就可以做很多事情,而這種情況下想要閱讀對手的想法就會變得很困難,這對遊戲的平衡非常不利。同樣地,如果減少到一個到三個之間,將會凸顯寶可夢之間的差距,一些寶可夢顯然比其他寶可夢強大得多。我們反覆測試,最終還是決定4次是最合適的數字。

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   Game Informer還報告說,Game Freak“曾考慮從傳統的回合制體驗改變戰鬥系統的核心,但最後還是放棄了這個主意。”

   《寶可夢:劍/盾》將於11月15日正式登陸NS平臺,敬請期待。

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