小島談獨立後怎樣才做出《死亡擱淺》:全靠聯絡、感謝科樂美
在9月的TGS2019東京電玩展結束後,《死亡擱淺》總監小島秀夫接受了多家媒體的採訪,其中就有日本唯一得到取材許可的Fami通。而後者也在今日放出了整理後的採訪全文,曝光了不少有關小島本人和《死亡擱淺》的新料。
關於遊戲本身的設定和“聯絡”這個大主題,已經在這幾個月被扒的很乾淨,採訪中最引人矚目的必定是小島秀夫親口談論在KONAMI科樂美的30年對他的影響了。眾所周知小島和Konami在2015年不歡而散,而之後的那段時間,小島秀夫撐起《死亡擱淺》這個新IP的歷程十分艱難。
“3年9個月前我獨立出來,那個時候我已經53歲,差不多到退休年齡了。(想要在創業)家人也表示反對,一個53歲高齡的大叔,沒有鉅款、獨自一人,想要做個開放世界遊戲。這讓媒體和同行也認為我一定會搞砸,不會成功。畢竟世界上聞名的遊戲設計師獨立出來沒有任何人成功過。”
“我去向銀行貸款,卻被拒之門外。因為雖然我有名聲,但作為個人是沒有實績的。日本就是這麼一個國家。不過最後一個銀行的高管是我的忠實粉絲,他們給我融資。”
“至於成立小島工作室後的選址,我想盡可能選擇氣派的大樓,以便讓幫我工作的人們的家屬能夠感到放心。然而好的大樓審查制度也更加嚴苛,當中還有人質問稱‘小島工作室是個啥?’。在這種狀況下,現在工作室地址大樓的管理人員是我的粉絲,他們允許我將工作室搬進去。”
“我一直靠著這樣子的人與人之間的聯絡來做遊戲,而只有在Konami的30年時間才造就了我。我很感激Konami,這種聯絡是不可被否定的。”
最後,小島秀夫還承認,就連出演《死亡擱淺》的那些大牌明星,比如弩哥、蕾雅·賽杜和日版的配音演員大塚明夫、井上喜久子,都是靠自己的關係(以及部分是由於他們的孩子或家人是小島的粉絲)才請過來的。畢竟一般來說,還未發行過一款遊戲小島工作室,是不會令這些演員接受合作的。
因此,說到這裡玩家們應該也都明白了。《死亡擱淺》這款遊戲,從製作流程到遊戲內容,其絕對的核心和主題就是小島一再強調的“聯絡”。小島秀夫希望提供給人們一個讓交流回歸原始、能夠模擬體驗人與人之間真正互相關懷的作品,而這就是《死亡擱淺》,弩哥的快遞之路,同時也是追尋“聯絡”的旅途。
最後小島秀夫還打趣道:“我在網上看到有人說我自己‘也不懂死亡擱淺’,這怎麼可能嘛(笑),這只是個玩笑話罷了。”
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