《死亡擱淺》遊戲機制新細節 點贊及多人模式有意思
發佈日期 2019-10-12 10:22:38
近日日本《Fami通》雜誌採訪了遊戲製作人小島秀夫,小島秀夫透露了關於《死亡擱淺》遊戲機制的新細節,其中包含空缺機制,game over,點贊系統和多人模式內容,一起來看看詳細報導吧!
空缺機制(Void out):玩家如果被怪物或類人惡魔吃掉了,地圖上會出現一個深坑,上面的建築和基礎設施都會消失。隨著時間流逝,深坑也會逐漸消失,其他玩家可以在那再次修建建築和基礎設施。
game over:《死亡擱淺》沒有“game over”,主角死後也不會回到死前某個狀態繼續遊戲,而是靈魂會被拽入異世界,Sam需要找到自己的身體才能返回人間。
點贊系統(Like System):如果玩家使用了其他玩家留下的道具或建築,系統會自動點一個贊,玩家還可以手動再追加一個贊,也就是一個人能點兩個贊。小島秀夫說東西方玩家對這機制的意見不統一,美國測試員不喜歡系統未經允許自動點贊,日本測試員則表示還不錯,可以接受。
多人模式(Multiplayer):小島秀夫不希望玩家能直接看到其他人或相互互動,就像《合金裝備5》多人的基地入侵任務那樣。小島秀夫想為玩家建立一種新的聯絡,對此他打比喻說:“就好像我想和那個女孩約會,但不想跟她結婚”這種類似的聯絡。
《死亡擱淺》將於11月8日發售,登陸PS4平臺。
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