《全境封鎖2》第二章遊民評測7.0分 長路漫漫,步步自珍

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  《全境封鎖2》第二章“五角大樓:終焉要塞”作為本作目前為止最大規模的更新,它要達成的目標就好比前作的1.8版本,肩負著重燃玩家對本作熱情的重任。

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  在遊戲發售初期,無論是本系列作品的忠實擁躉,還是各路遊戲玩家,都對工作室針對前作不足做出改變,積極響應玩家反饋的做法十分肯定。然而遊戲工作室這樣的做法,也使得他們一直都沒有找到明確《全境封鎖2》的長期發展方向。比如說,先前的一些裝備搭配因為太強了而被吐槽,它們很快就會被削弱,然後所有的裝備搭配都越改越弱。但無論怎麼改動,遊戲裡的最佳裝備搭配的思路依舊是大致一樣的。這在第二章內容更新中有所好轉,只不過更多的問題又隨著新內容的推出而凸顯出來。

具體更新了點啥?

  全新的“技師”專長是本次更新主要的關注點,他的標誌性武器是一種多導彈發射裝置,可以同時追蹤攻擊多達6名敵人。跟著他一起更新的還有專屬的“蜂窩”技能,目前我能體驗到的具體用途側重於輔助隊友或者無人機,比如說可以給技能範圍內的友軍增加額外BUFF等效果。

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火箭彈發射瞬間

  本次更新還開放了兩個全新的主線任務,以及兩個機密任務,讓玩家能對本作的故事有更進一步的瞭解。這些任務的所在地,都嚴格遵循現實生活中華盛頓特區的特定區域。比如說新增的五角大樓場景無論是的地理位置還是外形設計,都保持了育碧遊戲一貫的高還原度。如果我們考慮到遊戲劇情的第三章將於2020年早期釋出,這就意味著在至少三個月的時間裡,我們都只能體驗到這兩個新的主線任務,數量確實非常少。而且無論是劇情還是機密任務,打通了一次拿到獎勵之後,就沒有任何重複遊玩的價值了。

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  新內容並不只有新職業和任務而已。在本次更新中,遊戲工作室不僅往武器庫裡新增了不少新東西,還將整個遊戲UI重新設計最佳化了一遍。比如物品欄分類,相較之前變得更加便利了。不得不說這一項改進確實極大地降低了玩家整理倉庫物品的負擔,更簡潔明瞭的介面也能讓新人更好地上手。

  這些新的內容加起來,使得整個第二章內容更新至少提供了15-20個小時的遊戲時間,而這都還沒算上刷同一個任務更高難度的挑戰所需的時間。如果我們要把整個遊戲的第二章更新內容都吃透,抑或是那些沒有購買季票的玩家,遊玩時長只會進一步拉長。這確實能被稱得上是一個分量十足的內容更新了。

新內容還是欠點火候

  第二章的劇情與本篇緊密相連,玩家依舊是在華盛頓特區與艾利斯總統,黯牙組織進行鬥爭。但要把這些新的劇情故事稱為一個相對獨立的篇章,其實並不恰當。這主要是因為劇情的推動力不足,雖然我在遊玩的過程中,明顯感覺自己玩了相當長的一段時間,實際上還是在一個任務裡兜兜轉轉。而故事的編寫水平也稍顯平庸,我玩下來之後感覺沒什麼明顯的缺點,但也沒有能讓人眼前一亮的爆點。

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每往前走一小段就要把敵人全部清空

  在這些故事中出現的各種人物和BOSS,並沒有讓我感覺印象深刻。儘管BOSS戰的數量管夠,挑戰性也更高,但是總體戰鬥的多樣性還是不足,來來去去還是那幾種敵人——他們的攻擊套路,弱點分佈依舊沒有改動。

  就算是新的“技師”職業,也無法給《全境封鎖2》的戰鬥部分潤色一下。因為在戰鬥中,他的火箭彈專屬武器時常會撞在一些“空氣牆”上,或者追蹤的路徑非常詭異,飛了半天都追不上指定目標。在一些室內的戰鬥場景,這些火箭彈還時常會誤炸自己,不用這種武器進行戰鬥反而還比較輕鬆一些。

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只聞其聲,不聞其炸

  值得一提的是,遊戲的套裝加成條件和物品掉落機制的改動變得非常親民。比如說我們在更新之後想要獲取一套綠裝的全部加成,只需要穿上4件特定裝備就可以了,這比起以往要求的6件輕鬆了不少。而且綠裝背心和揹包都會有金裝天賦,這些改動都直接給綠裝刷了一波存在感。此外,具名裝備的掉落難度也下降了——無論身處何處,我們只要擊敗了具名BOSS就有機率掉落。這些裝備爆出來的時候還會有特殊的視覺效果,當玩家刷出好貨了就立刻能辨認出來。

  除此之外,本次更新還對裝備平衡做出了比較大的改動。比如說武器裝備的天賦完全改版,被動天賦的效果無法疊加。這樣的設計會讓不少老玩家的“經驗”和心血就此作廢。不過轉念一想,我們把這個新的天賦系統,結合著前面提到的套裝加成變動來看。今後勢必會有更多關於綠裝的全新搭配思路,一改此前綠裝由於不夠強勢而長期遇冷的尷尬處境。

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我還嘗試了一下轟炸無人機的搭配,但操作依然蹩腳

  當然我個人並不排斥這些明顯的改變,因為多樣化的裝備搭配對玩家來說百利而無一害,這也是保持遊戲活力的一個重要因素。只不過本作的一套裝備系統的改動,需要同時考慮到PVE和PVP模式,而這兩種模式的平衡性往往不可得兼。我認為在此次更新中,遊戲工作室依舊沒有把握好這個微妙的平衡,他們對於PVP體驗的改動內容遠比PVE新增的那幾個任務多得多。比如說暗區的裝備平衡更加合理了,只要是裝等達到500的玩家,都可以完整地體驗到自己精心定製的裝備打出來的效果。加上全新的PVP遊戲模式:團隊殲滅賽,以及得到最佳化的暗區伺服器。這些都是PVE玩家無法享受到的提升。

結語

  作為一款服務型遊戲,《全境封鎖2》的確急需一次大刀闊斧的改革來啟用玩家購買和遊玩的興趣。此次遊戲的第二章更新內容分量十足,質量部分也還算合格。但是遊戲還是存在一些嚴重影響遊玩體驗。望我們能在接下來的更新中,能看到他們為《全境封鎖2》查漏補缺,並找到遊戲正確的發展方向。

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